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A Milestone do Red Crucible (ou como estragar um metagame)

Não deve ser segredo que Red Crucible se tornou rapidamente uma febre dentro da redação do Sleopand, e com isso nossos redatores ficaram ainda menos produtivos e começaram a gastar horas dentro deste FPS no mínimo inusitado. Claro, há aqueles que discordam e falam que nosso gosto é duvidoso, mas como existem até hoje, por exemplo, fãs do CS 1.6, nos damos ao luxo de gostar de RC2.
Feitas as devidas introduções, vamos ao centro do problema: a ultima arma liberada no Red Crucible 2. Para comemorar os 2 milhões de likes na Fan Page, o pessoal lá da Rocketeer liberou di grátis a Milestone. Uma pistola de material diferente, forjada nos confins de sabe-se-lá-onde e que tem incomodado muita gente. O que era pra ser apenas um item secundário se tornou a arma primária de muitos jogadores, o que tem desequilibrado o metagame. "Mas como isso pode acontecer?" É simples: essa é a arma mais roubada de todos os tempos. Ela tem um bom alcance, ótima chance de acerto, um reload aceitável e ainda causa um dano inacreditável.
Dizem as más línguas que essa 'belezinha' tem seu nível de acordo com o da sua arma primária, ou seja: se sua arma primária estiver numa Tier muito alta, a Milestone vai acompanhar, e aí meu amigo, é hitkill na certa. O que começou a acontecer então foi que muitos jogadores passaram a adotar a pistola como arma principal e o metagame ficou totalmente desbalanceado. Por vezes um ou dois tiros é o suficiente para derrubar um inimigo, enquanto que uma arma comum utiliza de 5 a 10 tiros e uma precisão cirúrgica é necessária para finalizar o oponente com classe. O que mais se tem visto nas salas é jogador apelando pra Milestone e apenas isso. Não pretendo me alongar no comentário, mas basicamente o metagame de Red Crucible 2 foi pro escambau, e junto com ele surgiram partidas desequilibradas com gente atirando a torto e a direita com essa arminha do coisa ruim!

O lado bom da história? É que pelo jeito a Milestone dura pouco tempo, cerca de duas semanas, então logo poderemos ter algo equilibrado novamente, até a próxima arma aparecer, claro.