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Guitar Hero Live será aquele que vai revitalizar a franquia?
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Roberto Junior,
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quinta-feira, abril 16, 2015
Quem aí lembra da febre dos jogos musicais levanta a mão o/. E quem lembra da queda brutal deles também levante, por favor. E se você não presenciou os acontecimentos, eu recapitulo:
Guitar Hero foi um sucesso nos videogames. Um jogo que revolucionou o mercado e de quebra trouxe um novo gênero a ser explorado. Tanto sucesso fez que as empresas que passaram a desenvolver jogos do mesmo gênero acabaram abusando. Eram praticamente 3 Guitar Hero por ano. Fora os jogos de Rock Band e afins. O mercado saturou muito rápido com tanto jogo musical, e as principais franquias foram entrando em hiato. Do que eu sei, uma das poucas que continuaram a todo vapor é Rocksmith, da Ubisoft, que inclusive teve lançamento no ano passado.
Enfim, como vocês devem saber, Guitar Hero estava em hiato já há uns cinco anos. E depois desse período teremos um novo jogo da franquia. Guitar Hero Live deve sair no final de 2015 para PS3 e 4, WiiU e Xbox 360 e One. Vai custar cerca de US$ 99 e será acompanhado de uma guitarra.
Pra mostrar que realmente quer mudar a franquia, a Activision mudou muitos elementos: a guitarra estará bem diferente dos jogos anteriores, com duas fileiras de três botões, ao invés dos quatro botões tradicionais. Também haverá um modo em primeira pessoa (alô Rocksmith o/) pra dar mais imersão. Nesse modo a platéia vai reagir ao seu desempenho.
É uma investida pesada pra revitalizar a série. Mas será que dá certo? Se der certo, cabe outro questionamento: a Activision tem maturidade para não milkar a franquia loucamente caso seja novamente um sucesso? Talvez fosse a hora certa pra reavaliar a forma como Guitar Hero é visto pelos fãs e apelar para uma nova estratégia de vendas, com mais DLCs e expansões ao invés de um ou dois jogos por ano. O que nos resta é esperar.
Mas nós também gostaríamos de saber da sua opinião, leitor e leitora: o que você espera de Guitar Hero Live? Será o retorno triunfal ou a ruína definitiva da franquia? Não deixe de comentar!
Guitar Hero foi um sucesso nos videogames. Um jogo que revolucionou o mercado e de quebra trouxe um novo gênero a ser explorado. Tanto sucesso fez que as empresas que passaram a desenvolver jogos do mesmo gênero acabaram abusando. Eram praticamente 3 Guitar Hero por ano. Fora os jogos de Rock Band e afins. O mercado saturou muito rápido com tanto jogo musical, e as principais franquias foram entrando em hiato. Do que eu sei, uma das poucas que continuaram a todo vapor é Rocksmith, da Ubisoft, que inclusive teve lançamento no ano passado.
Enfim, como vocês devem saber, Guitar Hero estava em hiato já há uns cinco anos. E depois desse período teremos um novo jogo da franquia. Guitar Hero Live deve sair no final de 2015 para PS3 e 4, WiiU e Xbox 360 e One. Vai custar cerca de US$ 99 e será acompanhado de uma guitarra.
Pra mostrar que realmente quer mudar a franquia, a Activision mudou muitos elementos: a guitarra estará bem diferente dos jogos anteriores, com duas fileiras de três botões, ao invés dos quatro botões tradicionais. Também haverá um modo em primeira pessoa (alô Rocksmith o/) pra dar mais imersão. Nesse modo a platéia vai reagir ao seu desempenho.
É uma investida pesada pra revitalizar a série. Mas será que dá certo? Se der certo, cabe outro questionamento: a Activision tem maturidade para não milkar a franquia loucamente caso seja novamente um sucesso? Talvez fosse a hora certa pra reavaliar a forma como Guitar Hero é visto pelos fãs e apelar para uma nova estratégia de vendas, com mais DLCs e expansões ao invés de um ou dois jogos por ano. O que nos resta é esperar.
Mas nós também gostaríamos de saber da sua opinião, leitor e leitora: o que você espera de Guitar Hero Live? Será o retorno triunfal ou a ruína definitiva da franquia? Não deixe de comentar!
Capcom repete "Mega May" e traz 4 jogos de Mega Man do GBA para o WiiU
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Roberto Junior,
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quinta-feira, abril 16, 2015
A Capcom decidiu repetir o evento Mega May, que fez no ano passado, e deve trazer quatro jogos da franquia Mega Man para o WiiU em maio. São eles: Mega Man & Bass, Mega Man Battle Network 3 Blue/White, Mega Man Zero 2 e Mega Man Battle Network 4 Red Sun / Blue Moon.
No Capcom Unity, site voltado para os fãs da empresa, tem uma votação rolando para decidir qual jogo vai sair primeiro. O mais votado deve sair no dia 7 de maio. Os demais vão sair na ordem de votação durante o restante do mês, um por semana. A enquete está aberta até o dia 29 de abril, e você pode votar aqui.
Como falei no início do post, não é a primeira vez que a Capcom faz um evento como este. Ano passado a empresa liberou uma votação para decidir qual seria o primeiro a ser lançado entre Mega Man II, Mega Man III, Mega Man IV, Mega Man V, Mega Man Xtreme e Mega Man Xtreme 2 para o Virtual Console do 3DS. Devo dizer que a votação deste ano está bem difícil. Mega Man & Bass é um clássico, enquanto que Mega Man Zero marcou vidas no GBA (e o 2 é considerado um dos melhores), além de estarem na disputa os jogos de Battle Network que, na opinião deste que vos escreve, foi uma das melhores ideias que a Capcom teve em relação à franquia.
Enfim, a briga deve ser boa, mas não sabemos quem está na frente. O que resta é votar e fazer campanha para que os amiguinhos ajudem também.
No Capcom Unity, site voltado para os fãs da empresa, tem uma votação rolando para decidir qual jogo vai sair primeiro. O mais votado deve sair no dia 7 de maio. Os demais vão sair na ordem de votação durante o restante do mês, um por semana. A enquete está aberta até o dia 29 de abril, e você pode votar aqui.
Como falei no início do post, não é a primeira vez que a Capcom faz um evento como este. Ano passado a empresa liberou uma votação para decidir qual seria o primeiro a ser lançado entre Mega Man II, Mega Man III, Mega Man IV, Mega Man V, Mega Man Xtreme e Mega Man Xtreme 2 para o Virtual Console do 3DS. Devo dizer que a votação deste ano está bem difícil. Mega Man & Bass é um clássico, enquanto que Mega Man Zero marcou vidas no GBA (e o 2 é considerado um dos melhores), além de estarem na disputa os jogos de Battle Network que, na opinião deste que vos escreve, foi uma das melhores ideias que a Capcom teve em relação à franquia.
Enfim, a briga deve ser boa, mas não sabemos quem está na frente. O que resta é votar e fazer campanha para que os amiguinhos ajudem também.
Orca - A lenda dos mares: uma joia do RPG Maker
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Roberto Junior,
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segunda-feira, abril 13, 2015
Na época que eu participava dos fóruns de criação de jogos (coisa que fazia por diversão), tive a oportunidade de acompanhar vários prodígios que surgiram, e ver até mesmo o lançamento de franquias de RPG Maker. Nem todos os criadores da década passada continuam na ativa até hoje, mas sem dúvida muitos jogos ficaram marcados.
Hoje falo aqui sobre um desses jogos que mostram o que uma pessoa com criatividade e capacidade pode extrair do RPG Maker: Orca - A lenda dos mares.
Orca foi lançado em 2009 por Matt RvdR (antes de Orca ele tinha feito Angellus - Asas do anoitecer, um outro jogo sobre o qual vamos falar em breve) e foi recebido com bons olhos pela comunidade maker em geral. Com um enredo bem elaborado, sprites bem trabalhados, trilha sonora combinando e muito capricho, estava claro que aparecia ali um dos destaques da chamada Era de Ouro do RPG Maker no Brasil.
A história começa com uma lenda, dizendo que em um mundo feito somente de água, um único ser vivo existia, vagando sozinho em busca de companhia. O nome desse ser era Orca. Uma baleia branca com poderes mágicos, que usou seus poderes para criar ilhas e seres que habitariam esses pedaços de terra. Orca também deu a esses seres o poder de criar, e após isso se pôs a dormir, até que o mundo precisasse dela novamente. A partir de então o mundo começou a viver em paz. Ou quase isso.
O jogo é protagonizado por dois jovens nativos da ilha 'La Whale: Neil, uma garota sonhadora, e seu amigo desastrado Beez. Ambos tinham uma rotina pacata até se encontrarem com o pirata Keys, que acredita poder acordar a grande Orca.
É aí que começa uma jornada cheia de aventura. Em Orca o clima de exploração é predominante. Mas é importante que eu lembre que esse clima de exploração não torna o jogo entediante. Muitas vezes me lembrou dos jogos com os quais tive contato no SNES, alguns onde a exploração era intensa e o clima de descoberta deixava tudo melhor ainda.
A jogabilidade segue um padrão do RPG Maker, e o sistema de batalha também. As vezes o jogador pode achar que as batalhas em determinados pontos podem quebrar o clima mas, na opinião deste que vos escreve, elas encaixam perfeitamente na aventura.
No mais, Orca é uma das joias do RPG Maker. Uma verdadeira obra que deve ser apreciada sem moderação. O download do instalador pode ser feito aqui. E para rodar o jogo é necessário também instalar o RTP do RMVX (que pode ser baixado aqui) e a fonte CHUBBY, utilizada no jogo (ela está dentro do zip do jogo, na pasta Fonts). Abaixo você confere um vídeo do gameplay:
Hoje falo aqui sobre um desses jogos que mostram o que uma pessoa com criatividade e capacidade pode extrair do RPG Maker: Orca - A lenda dos mares.
Orca foi lançado em 2009 por Matt RvdR (antes de Orca ele tinha feito Angellus - Asas do anoitecer, um outro jogo sobre o qual vamos falar em breve) e foi recebido com bons olhos pela comunidade maker em geral. Com um enredo bem elaborado, sprites bem trabalhados, trilha sonora combinando e muito capricho, estava claro que aparecia ali um dos destaques da chamada Era de Ouro do RPG Maker no Brasil.
A história começa com uma lenda, dizendo que em um mundo feito somente de água, um único ser vivo existia, vagando sozinho em busca de companhia. O nome desse ser era Orca. Uma baleia branca com poderes mágicos, que usou seus poderes para criar ilhas e seres que habitariam esses pedaços de terra. Orca também deu a esses seres o poder de criar, e após isso se pôs a dormir, até que o mundo precisasse dela novamente. A partir de então o mundo começou a viver em paz. Ou quase isso.
O jogo é protagonizado por dois jovens nativos da ilha 'La Whale: Neil, uma garota sonhadora, e seu amigo desastrado Beez. Ambos tinham uma rotina pacata até se encontrarem com o pirata Keys, que acredita poder acordar a grande Orca.
É aí que começa uma jornada cheia de aventura. Em Orca o clima de exploração é predominante. Mas é importante que eu lembre que esse clima de exploração não torna o jogo entediante. Muitas vezes me lembrou dos jogos com os quais tive contato no SNES, alguns onde a exploração era intensa e o clima de descoberta deixava tudo melhor ainda.
A jogabilidade segue um padrão do RPG Maker, e o sistema de batalha também. As vezes o jogador pode achar que as batalhas em determinados pontos podem quebrar o clima mas, na opinião deste que vos escreve, elas encaixam perfeitamente na aventura.
No mais, Orca é uma das joias do RPG Maker. Uma verdadeira obra que deve ser apreciada sem moderação. O download do instalador pode ser feito aqui. E para rodar o jogo é necessário também instalar o RTP do RMVX (que pode ser baixado aqui) e a fonte CHUBBY, utilizada no jogo (ela está dentro do zip do jogo, na pasta Fonts). Abaixo você confere um vídeo do gameplay:
Manutenção programada
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Roberto Junior,
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quinta-feira, abril 02, 2015
Olá, leitores e leitoras do Sleopand. Tudo bom? Esperamos que sim. Enfim, vocês devem ter acompanhado essa semana a postagem em que dissemos sobre o nosso podcast estar temporariamente fora do ar. Acontece que nós estávamos utilizando uma conta do Dropbox para hospedar todos os arquivos e, ao que parece, a conta teve seus links públicos temporariamente desabilitados devido ao excesso de tráfego. Assim, outras partes do nosso blog que também estavam hospedadas na conta (como nosso logo e algumas partes do código responsável pela manutenção do player do podcast) também saíram do ar.
Nos mobilizamos aqui na redação e chegamos a conclusão de que precisávamos de uma hospedagem e mudanças na forma como o blog funciona. Então queremos anunciar que a partir da semana que vem o Sleopand passará por algumas mudanças internas. A hospedagem já está encaminhada e estamos finalizando as últimas coisas. Resta agora mudarmos a forma como o domínio funcionará. A partir do Domingo de Páscoa, ou praticamente na segunda-feira, entraremos em manutenção por alguns dias, até que o DNS se propague. Com a mudança, o acesso ao blog será feito por blog.sleopand.com.
Então... Até lá. Nos desculpem o inconveniente. Estamos fazendo o possível para sanar tudo o mais breve possível (ah, quase me esqueci: o Sleopand Bits 18 já está gravado e editado, mas por conta desses contratempos não vai ao ar nesta sexta-feira, apenas na semana que vem, quando tudo estiver normalizado). Até mais e VIDA LONGA AO SLEOPAND!11!!!!ONZY!!1
Que comecem as especulações: A Steam vai vender um filme
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Roberto Junior,
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terça-feira, março 31, 2015
Como se já não bastasse o ataque promovido às nossas carteiras basicamente todos os dias, ou sempre que uma grande promoção acontece, Gabe Newell e seus colaboradores da Valve parecem investir em mais um mercado além do de distribuição de jogos: a Steam vai vender um filme (que não é documentário!).
O filme foi produzido pela Devolver Digital (a mesma que trabalha com Hotline Miami). Seu título é Motivational Growth. É um filme de qualidade duvidosa (ficção científica e humor negro, sério mesmo?) que foi lançado em 2013 nos Estados Unidos e a partir de hoje se encontra disponível para venda na Steam. Enfim, pra quem não sabe, a Valve já fez investidas na distribuição de conteúdos em vídeo pela Steam. A primeira delas foi a venda do documentário Indie Game: The Movie. Outra vez foi quando a Valve lançou o documentário Free to Play, que é distribuído de forma gratuita. Também disponíveis na plataforma estão os documentários Us and the Game Industry e um documentário episódico sobre o Super Game Jam.
Então o que causou o grande alvoroço no mundo dos games com a disponibilização desse filme que não é um documentário, é que talvez a Valve resolva investir na venda de filmes através de sua lojinha virtual. Pra muitos seria um sonho: guardar todos os seus jogos e filmes em uma única biblioteca virtual (que oferece a opção de um modo offline ainda por cima) é uma ótima ideia. Fora a possibilidade de bons títulos terem aquela promoção marota vez ou outra. E tem quem seja contra, e prefira cada macaco no seu galho. De qualquer forma, nos resta ver se os resultados serão satisfatórios para a Valve, e esperar por uma futura mudança no serviço.
O filme foi produzido pela Devolver Digital (a mesma que trabalha com Hotline Miami). Seu título é Motivational Growth. É um filme de qualidade duvidosa (ficção científica e humor negro, sério mesmo?) que foi lançado em 2013 nos Estados Unidos e a partir de hoje se encontra disponível para venda na Steam. Enfim, pra quem não sabe, a Valve já fez investidas na distribuição de conteúdos em vídeo pela Steam. A primeira delas foi a venda do documentário Indie Game: The Movie. Outra vez foi quando a Valve lançou o documentário Free to Play, que é distribuído de forma gratuita. Também disponíveis na plataforma estão os documentários Us and the Game Industry e um documentário episódico sobre o Super Game Jam.
Então o que causou o grande alvoroço no mundo dos games com a disponibilização desse filme que não é um documentário, é que talvez a Valve resolva investir na venda de filmes através de sua lojinha virtual. Pra muitos seria um sonho: guardar todos os seus jogos e filmes em uma única biblioteca virtual (que oferece a opção de um modo offline ainda por cima) é uma ótima ideia. Fora a possibilidade de bons títulos terem aquela promoção marota vez ou outra. E tem quem seja contra, e prefira cada macaco no seu galho. De qualquer forma, nos resta ver se os resultados serão satisfatórios para a Valve, e esperar por uma futura mudança no serviço.
Podcast indisponível temporariamente
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Roberto Junior,
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terça-feira, março 31, 2015
Senhoras e senhores, estamos passando por uma indisponibilidade em relação aos arquivos do podcast de forma temporária. Nossos arquivos são hospedados em uma conta no Dropbox e, ao que tudo indica, estamos recebendo tráfego demais nas últimas horas. Portanto, o acesso a eles foi temporariamente cortado pelo próprio serviço. Estamos trabalhando aqui pra restabelecer o acesso da forma mais rápida possível.
Você pode experimentar o Chrome OS diretamente no Windows 8
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Roberto Junior,
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quinta-feira, março 26, 2015
Há provavelmente algumas coisas que você não sabe sobre o Chrome. Uma delas é que, desde o início de 2015, você pode ter um Chrome OS dentro do seu Windows 8. É uma funcionalidade interessante e que não tem sido muito destacada, sendo que não é necessário baixar uma versão experimental do navegador para poder usar. Basta ter a última versão do Chrome instalada no seu PC com Windows 8, e quando iniciar o navegador na interface modern já vai notar a diferença.
Primeiramente você tem que ter o Chrome como seu navegador padrão. Depois, abra o menu de configurações dele e clique em Reiniciar o Chrome no modo Windows 8. A princípio nada parece ter mudado, continua sendo o mesmo navegador só que na tela cheia e com o launcher de aplicativos, certo? Errado. Ao clicar em minimizar a janela, somente as guias que você abriu são minimizadas, você é levado para uma área de trabalho do Chrome mesmo.
Esse é um exemplo de janela aberta. Se quiser posso abrir outra, e também abrir apps que instalar no navegador (como jogos e afins). Tudo dentro de uma única interface. O único contra até o momento, na minha opinião, é que se usar o comando Alt+Tab ele não alterna entre as janelas desta interface, mas sim entre as abertas no Windows 8. Ou seja, pra trocar de janela pra janela, vai ser necessário usar o mouse.
Essa é basicamente a mesma interface e o mesmo estilo de usar do Chrome OS. A Google, claro, não chama dessa forma, e diz apenas que foi uma remodelada da interface 'modern'. Do ponto de vista do pessoal aqui da redação, é uma forma da Google mostrar como é o Chrome OS e levar essa experiência para usuários comuns. A Google realmente acredita que se você usar mais os Chrome Apps do que os aplicativos que tem instalado no seu sistema, quem sabe na compra do próximo computador você leve isso em consideração e acabe comprando um que tenha o sistema da gigante de Mountain View instalado por padrão.
Aqui na redação essa funcionalidade foi bem recebida. Este redator que vos escreve, por exemplo, já utiliza os Chrome Apps há um bom tempo (tem client de torrent, o Google Drive ajuda em edições relativamente simples e etc), e só foge da interface quando é necessário usar algo mais elaborado como programas para edição de Áudio, Steam (tenho uma vida de jogos adquiridos lá) e Skype. Mas essa com certeza é uma tacada certeira da Google.
Ah, não se esqueça de comentar aqui o que achou da interface quando experimentar ;)
Primeiramente você tem que ter o Chrome como seu navegador padrão. Depois, abra o menu de configurações dele e clique em Reiniciar o Chrome no modo Windows 8. A princípio nada parece ter mudado, continua sendo o mesmo navegador só que na tela cheia e com o launcher de aplicativos, certo? Errado. Ao clicar em minimizar a janela, somente as guias que você abriu são minimizadas, você é levado para uma área de trabalho do Chrome mesmo.
Esse é um exemplo de janela aberta. Se quiser posso abrir outra, e também abrir apps que instalar no navegador (como jogos e afins). Tudo dentro de uma única interface. O único contra até o momento, na minha opinião, é que se usar o comando Alt+Tab ele não alterna entre as janelas desta interface, mas sim entre as abertas no Windows 8. Ou seja, pra trocar de janela pra janela, vai ser necessário usar o mouse.
Essa é basicamente a mesma interface e o mesmo estilo de usar do Chrome OS. A Google, claro, não chama dessa forma, e diz apenas que foi uma remodelada da interface 'modern'. Do ponto de vista do pessoal aqui da redação, é uma forma da Google mostrar como é o Chrome OS e levar essa experiência para usuários comuns. A Google realmente acredita que se você usar mais os Chrome Apps do que os aplicativos que tem instalado no seu sistema, quem sabe na compra do próximo computador você leve isso em consideração e acabe comprando um que tenha o sistema da gigante de Mountain View instalado por padrão.
Aqui na redação essa funcionalidade foi bem recebida. Este redator que vos escreve, por exemplo, já utiliza os Chrome Apps há um bom tempo (tem client de torrent, o Google Drive ajuda em edições relativamente simples e etc), e só foge da interface quando é necessário usar algo mais elaborado como programas para edição de Áudio, Steam (tenho uma vida de jogos adquiridos lá) e Skype. Mas essa com certeza é uma tacada certeira da Google.
Ah, não se esqueça de comentar aqui o que achou da interface quando experimentar ;)
Apresentando o NTerraria
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Roberto Junior,
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quarta-feira, março 25, 2015
Hoje cá estou eu para falar de um MOD que achei útil, bem feito, e expandiu a minha experiência com Terraria quase que infinitamente: NTerraria.
É o mesmo Terraria que os jogadores estão acostumados. Ou quase isso. NTerraria adiciona elementos de RPG no jogo, o que significa que você pode levelar, ter classes, além de encontrar quests a resolver, eventos, novos itens, e um punhado de outras coisas. Claro, tem uma opção pra você que quer aproveitar apenas os itens que tem no MOD, aí você escolhe o Action Mode na hora de jogar e vai jogar pra escanteio toda a parafernalha de leveling e outras coisas.
Você pode jogar ele sozinho ou com seus amiguinhos (inclusive, esperem por um tutorial de como criar um servidor de NTerraria em breve, já que pelas vias comuns que conhecemos dá uma dor de cabeça e não funciona). Claro, a experiência com os amiguinhos é milhares de vezes melhor do que sozinho, pois vocês podem realizar as quests juntos, abrir um PVP monstro depois que todo mundo estiver em um nível avançado, e outras coisas. Nós aqui do blog mesmo, planejamos um RPG de Mesa com história e tudo, pelo NTerraria.
Amiguinhos, não há apenas classes, e sim raças. Vou descrever abaixo primeiro as raças que você pode escolher:
O que é isso, Tio RD?
É o mesmo Terraria que os jogadores estão acostumados. Ou quase isso. NTerraria adiciona elementos de RPG no jogo, o que significa que você pode levelar, ter classes, além de encontrar quests a resolver, eventos, novos itens, e um punhado de outras coisas. Claro, tem uma opção pra você que quer aproveitar apenas os itens que tem no MOD, aí você escolhe o Action Mode na hora de jogar e vai jogar pra escanteio toda a parafernalha de leveling e outras coisas.
Você disse que há classes e outras coisas dentro do MOD, quais são elas?
Amiguinhos, não há apenas classes, e sim raças. Vou descrever abaixo primeiro as raças que você pode escolher:
- Human: A classe mais simples. Seus status são normais, e humanos geralmente tem um bônus de 30% de experiência.
- Goblin: É pra quem procura ser um combatente com bom alcance. Apenas isso.
- Skeleton: A raça que tem por missão eliminar os escolhidos. E quem são os escolhidos? Eu lá vou saber...
- Zugitaki: Felinos ágeis e bem treinados. E que enchem o saco!
- Madra Rua: Humanos com orelhas de raposa e caudas. Parece que saíram de um animê :D
- Demon: Eles acharam que as coisas estavam calmas demais e saíram pra causar o caos.
- Deerman: Seja lá o que for, nada fica na frente disso.
- Antmen: Alôôôô, Hank Pym, eu escolho você!
- Titan: Eles são muito bons em combate. Mas a inteligência....
- Bunny: Sim, um coelho. Não me pergunte porque.
- Slime: RPG sem Slime não é RPG. simples assim.
Essas basicamente são as raças. E depois delas há as classes!
- Terrarian: É a classe padrão. Você começa com ela, mas ao chegar no nível 10 pode mudar.
- Fighter: É uma classe tanker. Pode bater de frente com qualquer coisa. QUALQUER COISA MESMO.
- Ranger: Ataques à distância são o forte dessa classe. Combinada com Goblin então, fica perfeito. Seus ataques causam dano crítico em sua maioria.
- Merchant: Creio eu que é auto explicativo, né não? Até hoje não sei qual é a utilidade do mercador, mas... Tem louco pra tudo.
- Mage: É o padrão de mago: uma porcaria no começo, um apelão no meio/fim.
- Thief: Essencial pra ataques silenciosos. E rápido pra caramba
- Acolyte: É a classe de Healers e Buffers. Suporte. Basicamente isso.
- Super Terrarian: A mistura de todas as classes anteriores, mas não tem bônus de status. É a classe que faz de tudo um pouco, mas não faz bem. Eu diria que se você não tem uma preferência de classe, deve escolher essa de início, e a habilidade que você mais gostar pode definir seu próximo personagem.
Basicamente essas são as raças e classes. NTerraria é praticamente um jogo novo dentro daquele que você pode ter pago uma bagatela pela Steam. Cada mundo tem seu próprio plot, sua Main Quest. Tem quests pra você caçar recompensas, além de algumas dungeons que você pode desbravar e conquistar pontos, pra competir com seus amiguinhos. Falar sobre tudo que NTerraria proporciona levaria basicamente um SleopandBits, então vou deixar que você descubra por si mesmo. Ficou interessado em testar? Todas as informações sobre o MOD e como instalá-lo estão disponíveis aqui (o link está em inglês). Em breve iremos disponibilizar aqui um tutorial de como criar um servidor pra jogar com seus amiguinhos e como rodar o MOD através da Steam.
Até a próxima.
Mulher desvia dinheiro da própria mãe pra gastar com Candy Crush
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Roberto Junior,
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quinta-feira, julho 03, 2014
Você, alguma vez na sua vida, já remexeu os potes e afins de sua casa em busca de moedinhas para gastar no fliperama (ou lanhouse) mais próximo? Se sim, deve saber que não era um bom comportamento, e provavelmente não faz mais isso. Mas tem uma MULHER DE 45 ANOS que continua fazendo isso, de uma forma meio inusitada. Sally-Anne Turner, uma britânica, teria desviado cerca de 1.000 libras (isso dá quase R$ 4 mil!!!!11!) entre 2012 e 2014 para gastar com Candy Crush. E o pior: ela desviou da própria mãe. Sally cuida das finanças da mãe, que começou a desconfiar do desvio após perceber que o dinheiro começou a 'sumir' da sua conta corrente.
A coisa ficou tão séria que foi para no tribunal. O juiz decidiu que Sally deve cumprir três meses de liberdade condicional com toque de recolher entre as 20h e 6h. Além disso, o tribunal quer que Sally devolva o dinheiro desviado, mas a mãe dela recusou o dinheiro e afirmou que já resolveu as pendências com a filha. O advogado da ladina alegou que ela ficou viciada no jogo e que a situação acabou fugindo do controle (igual àquelas pessoas que gastam milhares de dinheiros com WoW ou Red Crucible 2). Pra quem não sabe, Candy Crush é um daqueles joguinhos que segue bem o estilo do Bejeweled (que copiou sua jogabilidade de algum outro jogo mais antigo). Ele é distribuído de grátis, mas para ter acesso a alguns níveis e itens você tem que desembolsar uma bela grana. A King, produtora mercenária responsável pelo jogo, já faturou mais de US$ 1,9 bilhão com seus joguinhos, e pode crer que as libras da pobre mãe de Sally estão nesse montante.
A propósito, não é a primeira vez que usuários perdem a mão em gastos com o jogo, e talvez não seja a última. O pessoal do Oene fez há muuuuitíssimo tempo uma postagem na qual questionam se Candy Crush poderia ser considerado problema de saúde e o porque dele ser tão viciante, vale a leitura!
![]() |
| Quem diria que esse joguinho simples poderia destruir vidas? |
A coisa ficou tão séria que foi para no tribunal. O juiz decidiu que Sally deve cumprir três meses de liberdade condicional com toque de recolher entre as 20h e 6h. Além disso, o tribunal quer que Sally devolva o dinheiro desviado, mas a mãe dela recusou o dinheiro e afirmou que já resolveu as pendências com a filha. O advogado da ladina alegou que ela ficou viciada no jogo e que a situação acabou fugindo do controle (igual àquelas pessoas que gastam milhares de dinheiros com WoW ou Red Crucible 2). Pra quem não sabe, Candy Crush é um daqueles joguinhos que segue bem o estilo do Bejeweled (que copiou sua jogabilidade de algum outro jogo mais antigo). Ele é distribuído de grátis, mas para ter acesso a alguns níveis e itens você tem que desembolsar uma bela grana. A King, produtora mercenária responsável pelo jogo, já faturou mais de US$ 1,9 bilhão com seus joguinhos, e pode crer que as libras da pobre mãe de Sally estão nesse montante.
A propósito, não é a primeira vez que usuários perdem a mão em gastos com o jogo, e talvez não seja a última. O pessoal do Oene fez há muuuuitíssimo tempo uma postagem na qual questionam se Candy Crush poderia ser considerado problema de saúde e o porque dele ser tão viciante, vale a leitura!
Acompanhe variações de preço durante a Summer Sale sem dor de cabeça
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Roberto Junior,
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quarta-feira, junho 18, 2014
Sim, a Summer Sale da Steam está MUITÍSSIMO próxima: programada pra acontecer a partir de amanhã, a liquidação vem deixando muita gente de cabelo em pé por vários fatores, que vão desde dinheiro pra comprar os joguinhos até quando os descontos podem aparecer (não raramente surgem as promoções relâmpago). Pra primeira preocupação não existe solução fácil, já que dinheiro só se consegue trabalhando (ou não). Já a segunda, é fácil de resolver: tem dois sites que permitem a você acompanhar as ofertas da Steam, sabendo quando caem os preços e surgem promoções do nada. O primeiro é o Steam Game Sales, que permite acompanhar preços também de lojas como GamersGate, Green Man Gaming, GOG e outras. É só acessar o site, definir a sua região como BR (lá em Region, no topo do site, é fácil de achar) e você tem as 'cotações' em tempo real e moeda nacional. O outro site é o SteamPrices, que tem um tracker de preços e permite até comparar os preços da versão BR da loja com outras localizações mundo afora.
O mais interessante é usar uma extensão que agrega feeds no seu navegador em conjunto com esses sites, assim você tem uma notificação sempre que surge alguma promoção nova (evita o trabalho de ter que abrir os sites a cada cinco minutos pra verificar alguma mudança de preços). Claro, muitos apostam apenas na Wishlist da Steam pra saber quando determinados joguinhos entram em promoção (o que é muito válido, por sinal), mas e quando aquele jogo daquela franquia entra em uma super hiper mega ultra blaster promoção? Aí essas alternativas podem ser úteis, ainda mais pra quem tem que focar no trabalho durante o dia (ou mesmo quem não tem tempo de ficar atualizando a loja a cada dois minutos).
Espero que essa dica seja de ajuda pra você que vai se aventurar na Sale. Ah, se você também tem um truque para acompanhar os preços na Steam, não deixe de compartilhar conosco na seção de comentários ;-)
O mais interessante é usar uma extensão que agrega feeds no seu navegador em conjunto com esses sites, assim você tem uma notificação sempre que surge alguma promoção nova (evita o trabalho de ter que abrir os sites a cada cinco minutos pra verificar alguma mudança de preços). Claro, muitos apostam apenas na Wishlist da Steam pra saber quando determinados joguinhos entram em promoção (o que é muito válido, por sinal), mas e quando aquele jogo daquela franquia entra em uma super hiper mega ultra blaster promoção? Aí essas alternativas podem ser úteis, ainda mais pra quem tem que focar no trabalho durante o dia (ou mesmo quem não tem tempo de ficar atualizando a loja a cada dois minutos).
Espero que essa dica seja de ajuda pra você que vai se aventurar na Sale. Ah, se você também tem um truque para acompanhar os preços na Steam, não deixe de compartilhar conosco na seção de comentários ;-)
De Olho nas Promos
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Roberto Junior,
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quarta-feira, junho 18, 2014
Yeah, amiguinhos, estou aqui pra passar rapidamente e deixar algumas promoções, giveways e afins que estão rolando nesta quarta-feira.
Os joguinhos grátis do dia são 3: Magurnner pelo GOG (logue no site e clique no banner "Download Magurnner for Free"), o Peggle no On The House da Origin (dizem que ele é divertido, viciante e blá blá blá. Enfim, pra pegar basta entrar na página da Origin e clicar em "Pegue agora", que o jogo vai pra sua conta 4 EVA. A promoção do Peggle continua até agosto), e o Afterfall Insanity Extended Edition no Indie Gala (esse é por pouco tempo, tem de participar do grupo do Indie Gala na Steam pra poder pegar, mas é coisa rápida).
• No Indie Gala tá rolando um Bundle de joguinhos que estão no Desura e ao mesmo tempo estão no Steam Greenlight. São dez jogos disponíveis (entre eles os simpáticos Soul Gambler, One Day For Ched e Magic Meisters), com mais dois que serão relevados em breve. A promoção deve durar cerca de duas semanas. Pagando o mínimo de 1 centavo de Obama tu já leva todos eles na versão Desura, mas se pagar mais leva as Keys quando os jogos estiverem disponíveis na Steam.
• A galera do Bundle Stars está aproveitando o ritmo de copa pra fazer um Bundle de joguinhos de Futebol e afins. Com menos de 4 Obamas dá pra levar 9 joguinhos. Recomendo!
Joguinhos Grátis:
Os joguinhos grátis do dia são 3: Magurnner pelo GOG (logue no site e clique no banner "Download Magurnner for Free"), o Peggle no On The House da Origin (dizem que ele é divertido, viciante e blá blá blá. Enfim, pra pegar basta entrar na página da Origin e clicar em "Pegue agora", que o jogo vai pra sua conta 4 EVA. A promoção do Peggle continua até agosto), e o Afterfall Insanity Extended Edition no Indie Gala (esse é por pouco tempo, tem de participar do grupo do Indie Gala na Steam pra poder pegar, mas é coisa rápida).
Bundles rolando:
• No Indie Gala tá rolando um Bundle de joguinhos que estão no Desura e ao mesmo tempo estão no Steam Greenlight. São dez jogos disponíveis (entre eles os simpáticos Soul Gambler, One Day For Ched e Magic Meisters), com mais dois que serão relevados em breve. A promoção deve durar cerca de duas semanas. Pagando o mínimo de 1 centavo de Obama tu já leva todos eles na versão Desura, mas se pagar mais leva as Keys quando os jogos estiverem disponíveis na Steam.
• A galera do Bundle Stars está aproveitando o ritmo de copa pra fazer um Bundle de joguinhos de Futebol e afins. Com menos de 4 Obamas dá pra levar 9 joguinhos. Recomendo!
Vindo por aí
• Tá todo mundo esperando a Summer Sale que deve pintar a partir de amanhã, e a expectativa é grande. A Steam já faz um esquenta, sendo que essa semana jogos como Gunpoint, Just Cause e outros estão tendo promoções a rodo, mas todo mundo sabe que o melhor mesmo deve estar na promoção mais esperada do ano até agora. Inclusive nós aqui da equipe vamos dar uma dica em breve de como acompanhar as promoções da Steam sem dor de cabeça :D
• Ainda no aguardo de um novo Humble Bundle. O Weekly dessa semana tem sido bem fraco, mas pode pintar algo interessante em breve, principalmente por causa da Summer Sale, que deve influenciar diretamente nos preços da HB. Assim que surgirem novidades nós postaremos o/
Essas são as promos que nós analisamos e separamos pra postar por aqui hoje. Viu algo que nós não vimos? Deixe nos comentários que atualizaremos o post!
PS: Fiquem ligados no blog que o "De Olho nas Promos" pode aparecer mais vezes por aqui o/
Who's Gaming Now recebeu o TANGO DOWN da Steam
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Roberto Junior,
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quinta-feira, maio 08, 2014
No início da semana muita gente acessou as comunidades da Steam e teve uma surpresa: cadê o Who's Gaming Now? Pra quem não conhece (ou conhecia, no caso), o WGN era um grupo que trabalhava com maracutaias no Greenlight da Steam: baiscamente você votava em alguns joguinhos para eles serem aprovados e depois recebia uma bela de uma key no seu email. Muitas vezes os jogos eram de gosto duvidoso, mas mesmo assim era aprovados, dada a ganância dos gamers e também dos desenvolvedores que compactuavam com a WGN.
Splitplay entra no ar com a promessa de ser o refúgio dos Indies brasileiros
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Roberto Junior,
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quinta-feira, maio 08, 2014
Na última quarta-feira (07) entrou oficialmente no ar a primeira loja on-line brasileira especializada apenas em jogos independentes nacionais. A loja se chama Splitplay, que é mantida por uma empresa do mesmo nome. Os caras fizeram até mesmo uma conferência na Twitch pra apresentar o site e os jogos de lançamento no catálogo.
Sorteio de Dead Island: Epidemic
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Roberto Junior,
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sábado, maio 03, 2014
Amiguinhos, este post é pra reforçar a nossa promoção. Estamos sorteando duas cópias de Dead Island: Epidemic, então dois sortudos serão contemplados com este lindo jogo com a temática Zumbi e que promete ser a revolução no que se trata de MOBAs. Pra participar do sorteio é bem simples: envie seu email para redacao@sleopand.com com o assunto "Sorteio de DIE" dizendo que quer ganhar o joguinho. Você também pode deixar o seu comentário nesta postagem ou mesmo nos posts do Sleopand Bits. O resultado sai no Sleopand Bits de número 8, portanto não percam tempo e participem!
OffPand: Shibumi
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Roberto Junior,
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terça-feira, abril 29, 2014
Buenas, leitores e leitoras. Hoje nós vamos falar mais uma vez (após uma loooonga pausa) sobre literatura! O alvo da vez se trata de Shibumi, um livro no mínimo interessante.
Shibumi foi publicado em 1979, é obra de Rodney William Whitaker, que na época utilizou o pseudônimo Trevanian. Um dos livros que mais merecem entrar nas listas de 'must read', Shibumi infelizmente não é muito conhecido fora de determinados nichos, mas certamente vale a pena, e nas próximas linhas vou discorrer sobre o porque.
Você já viu o blah?
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Roberto Junior,
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terça-feira, abril 29, 2014
Uma das alegrias que tenho na minha vida é ostentar que sou TIM Beta (afinal, é o único plano pré-pago da Telecom Itália Mobile que funciona de verdade), e no ano passado os Betas foram os primeiros a testar o aplicativo TIM blah. O app é, falando de forma bem simplória, o Hangouts da TIM, e hoje está disponível para usuários comuns e até mesmo gente que usa outras operadoras. Nele você pode fazer chamadas por VOIP, bater papo em grupo com os seus amigos e tudo mais. Penso que é a tentativa da operadora de fazer uma alternativa ao Whatsapp, mas agregando coisas como mensagens de texto e chamadas por voz também, porque afinal de contas, essa é a especialidade de uma operadora.
Moemon: o tipo de hack que deixou Pokémon MUITO cute
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Roberto Junior,
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segunda-feira, abril 28, 2014
Quem me conhece sabe que diariamente reviro páginas que falam sobre os jogos de Pokémon e principalmente fóruns como a PokéCommunity para procurar hack roms. Vez por outra encontro algo muito bom, como Pokémon Ruby Destiny, outras vezes encontro coisas muito ruins, como aquele enfadonho Pokémon Black cheio de fakemons feios feito em cima do Fire Red.
Há alguns dias estava eu revirando páginas nos confins da internet novamente e encontrei uma imagem no mínimo curiosa:
Há alguns dias estava eu revirando páginas nos confins da internet novamente e encontrei uma imagem no mínimo curiosa:
Nesse momento a única coisa que fiz foi pensar: MAS QUE DELÍCIA É ESSA? E a resposta veio logo: é Moemon. Esse hack basicamente consiste na troca de sprites dos Pokémon comuns por... pessoas (especificamente garotinhas) O.O. E a versão da foto acima, que modificou Pokémon Emerald, não é a primeira, pois anteriormente já haviam modificado Fire Red. Além de trocar os sprites praticamente não há modificações grandes no jogo, mas há alguns easter eggs espalhados por aí. Essa hack me fez querer explorar Hoenn novamente, e foi o que fiz. Se você quiser conhecer também Moemon e ver como ficaram todos os monstrinhos até a terceira geração em suas versões humanas, pode fazer o download da versão Emerald aqui.
Ah, tem mais: além de Moemon fizeram também Touhoumon Emerald (e eu achei INCRÍVEL também *-*). Se quiserem ver como ficou o hack usando sprites de Touhou, aqui tem um vídeo que mostra.
10 Minute Mail é um serviço interessante e que facilita na criação de Fakes
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Roberto Junior,
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segunda-feira, abril 28, 2014
Muitas vezes vagando pela internet encontramos variados sites que para nos dar acesso a um conteúdo precisa de um cadastro. Na maioria das vezes você acessa o site uma única vez na vida mas vai sempre ficar recebendo SPAM ou outros tipos de mensagens aleatórias. Isso geralmente dá nos nervos. Também há aquelas não raras vezes em que você quer simplesmente criar alguma conta Fake em uma rede social ou algo do gênero, e lá se vai mais um email que deve ser criado, confirmado, e tudo mais. MÃS, existe uma pessoa (ou várias, vai saber) com uma mentalidade genial e que criou o 10 Minute Mail: um serviço que te dá um email aleatório por cerca de 10 minutos. Você usa pra algum tipo de cadastro e depois a conta de email se desfaz. Simples assim. Quando precisar de alguns serviços mais elaborados pode clicar na opção "Me dê mais 10 minutos" e estender o tempo de duração do seu serviço eletrônico. Interessante, não? A cada vez que você abre ou atualiza a página um endereço novo é gerado, e na parte de baixo há uma espécie de caixa de entrada pra você ler os emails que te enviarem.
Se você quer experimentar o serviço, clique aqui. Só não vão usar o 10 Minute Mail para o mal, viu amiguinhos?
GTA V ficaria demais no SNES
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Roberto Junior,
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segunda-feira, abril 21, 2014
A criatividade das pessoas realmente é fascinante, e com os recursos dos quais dispomos hoje é bem possível colocar em prática muita coisa que é imaginada e vista como loucura. Uma das ideias mais geniais dos últimos tempos veio do pessoal da MachinimaRespawn, que fez um vídeo mostrando como seria GTA V no SNES. Não sou um dos maiores fãs da franquia, mas o vídeo ficou muito bacana! Confira abaixo:
Sem podcast essa sexta
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Roberto Junior,
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sexta-feira, abril 18, 2014
Amigos leitores e leitoras, nessa semana não haverá podcast. Semana que antecede feriado é ainda mais corrida no meu setor, então o blog ficou meio que jogado às traças e não tive tempo de montar pauta/gravar, até porque esta sexta-feira é considerada santa e blá blá blá. Voltaremos na sexta-feira que vem e com um sorteio já em vista. Aguardem o/
Ps: desculpem a imagem clichê, não resisti.
Ps: desculpem a imagem clichê, não resisti.
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