Skyrim: como upar a skill Pickpocket rapidamente
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Marcos Lizier,
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sábado, agosto 18, 2012
Este é mais um tutorial que faço ensinando como upar mais uma skill diferente de forma rápida no Skyrim. Na semana passada fiz um tutorial ensinando a upar a skill "sneaking" que você pode acessar clicando AQUI, agora nesta semana irei ensinar a upar a skill "pickpocket", para quem não sabe é a skill que permite você roubar os personagens do jogo. Recomendo altamente essa skill para quem usa 'light armors', porque faz menos barulho e também fica mais fácil para quem tem o sneaking evoluído. Então vamos nessa:
O primeiro passo que você deve dar neste tutorial é ir para a cidade de Whiterun, você encontra ela basicamente no começo do jogo. Ela fica perto de Riverwood.
O primeiro passo que você deve dar neste tutorial é ir para a cidade de Whiterun, você encontra ela basicamente no começo do jogo. Ela fica perto de Riverwood.
Depois é só ir em uma loja que se chama 'Arcadia's Cauldron'.
Lá irá ter uma personagem chamada 'Arcadia', agora que começa tudo...
Adicione alguns golds no inventário dela, se você for iniciante como level 15 ou 20, adicione entre 50 a 100 golds no inventário da Arcadia.
Agora resta a você ir no inventário dela e 'recuperar' os golds, e ir repetindo o processo.
De acordo com que você ir upando a habilidade você pode ir colocando mais golds.
Muito obrigado a vocês que estão lendo o tutorial e até a próxima semana. ;)
Crônicas do Tio RD: Super Mario 64 (Parte 1)
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Roberto Junior,
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terça-feira, agosto 14, 2012
Como se eu já não tivesse muita coisa pra fazer e muita coluna inativa pra postar, tomei por fim mais um desafio: postar as minhas crônicas gamísticas. Vou fazer isso conforme for jogando os jogos e detonando eles, vou colocando aqui o que acontece enquanto o game se desenrola, contando a história, os perrengues pelos quais passo e outras babaquices que derem na telha!
Enfim, a bola da vez é o Super Mario 64, um dos dez melhores jogos de N64 (na minha opinião) e a melhor transição de 2D para 3D em uma franquia da história. Foi lançado em Setembro de 1996 nos Estados Unidos e fui conhecer essa raridade em 2005! Mas nada como voltar a jogar os clássicos, não é mesmo?
Estou ainda longe de terminar essa bagaça, então a meta é que saia um post por semana (talvez até mais, dependendo da ocasião) até que eu zere o jogo. O primeiro post não está vazio, até porque tenho duas estrelas na conta (ainda, pois reiniciei o meu progresso pra fazer a série de posts) e vou contar como as consegui!!!
A primeira coisa que tenho a dizer é CARACA!!!!111!!!ONZY!!! Vivi eras jogando Super Mario no estilo 2D (avá) e achava que aquilo ali era o máximo, e com certeza sempre foi. Meu maior medo era que quando Mario tivesse de virar 3D acabasse igual ao Sonic: abandonado e cheio de jogos medíocres em 3D. Felizmente a Nintendo sabe como ninguém usar as manhas de programação e fazer joguinhos viciantes e com jogabilidade animal. Entrei no jogo e nada de jogabilidade tosca, haha: Mario pula, corre, anda devagarinho, faz mil coisas num universo que na época do lançamento era totalmente novo.
A história? Bom, sei que comecei a jogar com o Mario saindo de um cano e andando tranquilamente pelo mapa. Sabe aquela sensação de que tá tudo tranquilo demais? Pois é, o encanador vagando de boa por aí não é algo que se vê todo dia, e eu podia jurar que tinha treta naquilo ali! E o pior é que tinha mesmo. Chegando na porta do castelo, um bicho estranho segurando uma câmera veio voando me avisar que ele ia me filmar em todo o meu caminho por aquele mundo, e que o bolo que a Peach tava fazendo pra mim foi cancelado. O motivo? Bowser, aquele demente que adora raptar donzela (não leu errado não, é donzela mesmo. Aquele desgramado só rapta a Peach) tinha atacado de novo, roubado 120 estrelas que estavam dentro do castelo (sabe Deus como foi caber tanta estrela dentro do lugar) e ainda tava com a minha princesa! Uma coisa dessas não merece nem pagamento de resgate, o cara tem que apanhar na face até pedir pra sair, e esse tornou meu objetivo: derrotar o vilão (e, claro, pegar o bolo!).
Pé na porta e tapa na cara, entrei no castelo. Lá dentro o Toad me avisou sobre o papo das estrelas vi milhares de portas (mentira, eram só umas oito) no castelo, e a maioria delas tinha uma estrela com número desenhada. Meus sentidos paranormais me diziam que nas portas com número não ia me dar bem, mas, como sou teimoso, lá fui eu tentar abrir uma porta na qual tinha uma estrela gigante desenhada com o número 8. Segundo as instruções, só conseguiria entrar ali se tivesse oito ou mais estrelas, então resolvi correr atrás das estrelas pra entrar na maledita porta!
Entrando na porta que tinha a estrela sem indicação de número, me deparei com um quadro, e chegando perto do negócio ele começou a tremer! Primeira coisa que pensei foi: Vai de retro satanás! Talvez o quadro não tivesse tremido, e sim fosse uma ilusão devido à minha fome (por causa do bolo).
Tomando coragem, voltei a me aproximar do quadro, que tremeu novamente. Não tive dúvidas: algo se escondia ali, e bem que podia ser o bolo! Não hesitei: pulei pra dentro! Apertei A e apareci num mundo cheio de bombinhas, então movi a câmera e percebi uma colina ao longe. Minha lógica de encanador passou a funcionar e se tornou óbvio meu objetivo: alcançar a colina. Recolhi algumas moedas pelo caminho, descobrindo que elas recuperavam a energia que eu acabava perdendo por encostar nas bombas que via pelo caminho. Demorou uma eternidade, afinal de contas enquanto eu subia a colina milhares de bolas de ferro vinham em direção à minha pessoa. Afinal de contas, porque raios alguém que mora no topo de uma fucking colina ia querer BOLAS DE FERRO descendo pra acertar as pessoas? E se um parente viesse visitar o cara do topo e morresse? Perguntas sem resposta, infelizmente. Demorei, mas cheguei no topo da colina. Lá havia uma bomba gigante com uma coroa de rei, mas temi me aproximar e a bomba explodir na minha cara. Depois de algum tempo criei vergonha na cara e cheguei perto da bomba. Pedi educadamente a estrela, mas o rei se negou a entregá-la pra mim.
Após diálogo tão duradouro e comovente, fui obrigar o rei a me entregar a estrela. Cheguei por trás dele (ui) , segurei o gordinho e joguei no chão. Não pareceu fazer efeito, mas repeti o processo mais uma, duas vezes, até que deu resultado e o infeliz se mandou. Apareceu uma bela estrela dourada e eu pulei nela sem pensar duas vezes. Infelizmente não tive tempo deobrigar pedir ao rei que removesse as bolas de ferro da colina pro caso de eu querer voltar, então entrei novamente no quadro para fazer isso.
Só que, ao aparecer no mundo das bombinhas de novo, uma tartaruga me desafiou em uma corrida até o topo da colina. Achei que ia ganhar alguma recompensa, então topei o acordo. Corri mais do que o Sonic e quase perdi a corrida, devido ao fato das bolas de ferro da colina continuarem lá, mas ganhei, e quando a tartaruga chegou e me viu em primeiro ganhei mais uma estrela! Que bom, hein? Duas estrelas num dia só. Depois que peguei a estrela e saí do mapa, salvei e desliguei o jogo, que continua lá e será desbravado novamente, para que um novo post seja feito na semana que vem.
Abraços e até a próxima parte das minhas crônicas de Super Mario 64!
Enfim, a bola da vez é o Super Mario 64, um dos dez melhores jogos de N64 (na minha opinião) e a melhor transição de 2D para 3D em uma franquia da história. Foi lançado em Setembro de 1996 nos Estados Unidos e fui conhecer essa raridade em 2005! Mas nada como voltar a jogar os clássicos, não é mesmo?
Estou ainda longe de terminar essa bagaça, então a meta é que saia um post por semana (talvez até mais, dependendo da ocasião) até que eu zere o jogo. O primeiro post não está vazio, até porque tenho duas estrelas na conta (ainda, pois reiniciei o meu progresso pra fazer a série de posts) e vou contar como as consegui!!!
A primeira coisa que tenho a dizer é CARACA!!!!111!!!ONZY!!! Vivi eras jogando Super Mario no estilo 2D (avá) e achava que aquilo ali era o máximo, e com certeza sempre foi. Meu maior medo era que quando Mario tivesse de virar 3D acabasse igual ao Sonic: abandonado e cheio de jogos medíocres em 3D. Felizmente a Nintendo sabe como ninguém usar as manhas de programação e fazer joguinhos viciantes e com jogabilidade animal. Entrei no jogo e nada de jogabilidade tosca, haha: Mario pula, corre, anda devagarinho, faz mil coisas num universo que na época do lançamento era totalmente novo.
A história? Bom, sei que comecei a jogar com o Mario saindo de um cano e andando tranquilamente pelo mapa. Sabe aquela sensação de que tá tudo tranquilo demais? Pois é, o encanador vagando de boa por aí não é algo que se vê todo dia, e eu podia jurar que tinha treta naquilo ali! E o pior é que tinha mesmo. Chegando na porta do castelo, um bicho estranho segurando uma câmera veio voando me avisar que ele ia me filmar em todo o meu caminho por aquele mundo, e que o bolo que a Peach tava fazendo pra mim foi cancelado. O motivo? Bowser, aquele demente que adora raptar donzela (não leu errado não, é donzela mesmo. Aquele desgramado só rapta a Peach) tinha atacado de novo, roubado 120 estrelas que estavam dentro do castelo (sabe Deus como foi caber tanta estrela dentro do lugar) e ainda tava com a minha princesa! Uma coisa dessas não merece nem pagamento de resgate, o cara tem que apanhar na face até pedir pra sair, e esse tornou meu objetivo: derrotar o vilão (e, claro, pegar o bolo!).
Pé na porta e tapa na cara, entrei no castelo. Lá dentro o Toad me avisou sobre o papo das estrelas vi milhares de portas (mentira, eram só umas oito) no castelo, e a maioria delas tinha uma estrela com número desenhada. Meus sentidos paranormais me diziam que nas portas com número não ia me dar bem, mas, como sou teimoso, lá fui eu tentar abrir uma porta na qual tinha uma estrela gigante desenhada com o número 8. Segundo as instruções, só conseguiria entrar ali se tivesse oito ou mais estrelas, então resolvi correr atrás das estrelas pra entrar na maledita porta!
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Entrando na porta que tinha a estrela sem indicação de número, me deparei com um quadro, e chegando perto do negócio ele começou a tremer! Primeira coisa que pensei foi: Vai de retro satanás! Talvez o quadro não tivesse tremido, e sim fosse uma ilusão devido à minha fome (por causa do bolo).
Tomando coragem, voltei a me aproximar do quadro, que tremeu novamente. Não tive dúvidas: algo se escondia ali, e bem que podia ser o bolo! Não hesitei: pulei pra dentro! Apertei A e apareci num mundo cheio de bombinhas, então movi a câmera e percebi uma colina ao longe. Minha lógica de encanador passou a funcionar e se tornou óbvio meu objetivo: alcançar a colina. Recolhi algumas moedas pelo caminho, descobrindo que elas recuperavam a energia que eu acabava perdendo por encostar nas bombas que via pelo caminho. Demorou uma eternidade, afinal de contas enquanto eu subia a colina milhares de bolas de ferro vinham em direção à minha pessoa. Afinal de contas, porque raios alguém que mora no topo de uma fucking colina ia querer BOLAS DE FERRO descendo pra acertar as pessoas? E se um parente viesse visitar o cara do topo e morresse? Perguntas sem resposta, infelizmente. Demorei, mas cheguei no topo da colina. Lá havia uma bomba gigante com uma coroa de rei, mas temi me aproximar e a bomba explodir na minha cara. Depois de algum tempo criei vergonha na cara e cheguei perto da bomba. Pedi educadamente a estrela, mas o rei se negou a entregá-la pra mim.
Após diálogo tão duradouro e comovente, fui obrigar o rei a me entregar a estrela. Cheguei por trás dele (ui) , segurei o gordinho e joguei no chão. Não pareceu fazer efeito, mas repeti o processo mais uma, duas vezes, até que deu resultado e o infeliz se mandou. Apareceu uma bela estrela dourada e eu pulei nela sem pensar duas vezes. Infelizmente não tive tempo de
Só que, ao aparecer no mundo das bombinhas de novo, uma tartaruga me desafiou em uma corrida até o topo da colina. Achei que ia ganhar alguma recompensa, então topei o acordo. Corri mais do que o Sonic e quase perdi a corrida, devido ao fato das bolas de ferro da colina continuarem lá, mas ganhei, e quando a tartaruga chegou e me viu em primeiro ganhei mais uma estrela! Que bom, hein? Duas estrelas num dia só. Depois que peguei a estrela e saí do mapa, salvei e desliguei o jogo, que continua lá e será desbravado novamente, para que um novo post seja feito na semana que vem.
Abraços e até a próxima parte das minhas crônicas de Super Mario 64!
Times do FIFA 13 irão mudar de acordo com os seus resultados do mundo real
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Marcos Lizier,
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terça-feira, agosto 14, 2012
PS: Você que é vagabundo (como eu), e tem o seu console destravado, não irá poder desfrutar dessa função, então não leia para não chorar! #ospirateirochora
A EA Sports anunciou hoje (14/08) que o novo FIFA 13 irá contar com uma nova função, ela irá ser chamada de Match Day. O Match Day é um sistema que irá buscar atualizar de uma forma automática e em tempo real, as estatísticas de times, e isso também irá acontecer em jogadores e até mesmo nas narrações. Vamos supor que um time vá mal no mundo real, o FIFA 13 irá afetar a performance do time no jogo também, ou o contrário, times em boa fase também terão sua performance afetada.
Esta nova função já virá habilitada na DEMO do game, a versão demo do game tem previsão para ser lançada no dia 11 de setembro.
Avatar - Legend Of Korra
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Roberto Junior,
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terça-feira, agosto 14, 2012
Algum dos nossos leitores provavelmente já ouviu falar ou assistiu Avatar: A Lenda de Aang (não é do James Cameron, po!), um desenho que contava a história de um menino de 100 anos (O.O) que vive num mundo onde os humanos podem controlar os quatro elementos principais: Água, Ar, Fogo e Terra. O que acontece é que cada pessoa pode dominar apenas um elemento, e esses dominadores são chamados de Dobradores. A cada tantos anos surge o Avatar, um ser que pode dominar os quatro elementos e se torna o mais poderoso habitante da terra.
Na primeira lenda, a história contada era de Aang, o último dobrador de ar da história, que acabou aprendendo os outros três elementos e se tornou um exímio Avatar para derrotar o senhor da nação do fogo. O desenho acabou e, para a tristeza dos fãs, nenhuma ponta foi deixada solta para uma possível continuação da história de Aang (o que pode também ser bom, pois evita o desgaste do personagem)
A Nickelodeon, vendo que uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, resolveu continuar a saga Avatar, e surgiu então Avatar: Legend Of Korra. Vamos à Sinopse então?
Republic City, tudo que o Avatar anterior, Aang, e Zuko, Senhor do Fogo, desejaram quando acabaram com a Guerra dos Cem Aos. O equilíbrio fora restaurado entre as quatro nações, e dobradores conviviam em paz com os não-dobradores dentro da nova metrópole. Mas até a cidade maravilhosa tem seus problemas de vez em quando: Korra, a nova Avatar, chega na cidade na tentativa de aprender a dobrar o ar, e então se depara com gangues de dobradores criminosos e uma revolução anti-dobradores. O inimigo da vez é Amon, lider de um grupo de bloqueadores de Chi, que quer tornar o mundo livre dos dobradores. A missão de Korra é impedir Amon de conquistar os objetivos.
Há vários personagens marcantes em Legend Of Korra, mas vou colocar aqui três (de forma resumida) para não jogar (muitos) spoilers na cara de vocês:
Korra: A nova Avatar, que é novinha se for comparar com seu antecessor, Aang (ela tem 16 anos, enquanto Aang tinha mais de oito mil). Korra é da Tribo da Água do Sul e a típica teimosa e rebelde. Domina a água, terra e o fogo, mas precisa aprender a dobrar o ar.
Tenzin: É o dobrador de ar que tenta ensinar Korra a dominar o elemento. Tenzin é o filho mais novo de Aang e Katara (SPOILER!!!).
Amon : É o fdp da série, lider do grupo dos Igualistas. Esse malandro pode retirar o poder de dobrar de qualquer pessoa. Sempre esconde o rosto, e usa uma máscara para isso (Tobi Feelings!?)
Na primeira lenda, a história contada era de Aang, o último dobrador de ar da história, que acabou aprendendo os outros três elementos e se tornou um exímio Avatar para derrotar o senhor da nação do fogo. O desenho acabou e, para a tristeza dos fãs, nenhuma ponta foi deixada solta para uma possível continuação da história de Aang (o que pode também ser bom, pois evita o desgaste do personagem)
A Nickelodeon, vendo que uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, resolveu continuar a saga Avatar, e surgiu então Avatar: Legend Of Korra. Vamos à Sinopse então?
Republic City, tudo que o Avatar anterior, Aang, e Zuko, Senhor do Fogo, desejaram quando acabaram com a Guerra dos Cem Aos. O equilíbrio fora restaurado entre as quatro nações, e dobradores conviviam em paz com os não-dobradores dentro da nova metrópole. Mas até a cidade maravilhosa tem seus problemas de vez em quando: Korra, a nova Avatar, chega na cidade na tentativa de aprender a dobrar o ar, e então se depara com gangues de dobradores criminosos e uma revolução anti-dobradores. O inimigo da vez é Amon, lider de um grupo de bloqueadores de Chi, que quer tornar o mundo livre dos dobradores. A missão de Korra é impedir Amon de conquistar os objetivos.
Há vários personagens marcantes em Legend Of Korra, mas vou colocar aqui três (de forma resumida) para não jogar (muitos) spoilers na cara de vocês:
Korra: A nova Avatar, que é novinha se for comparar com seu antecessor, Aang (ela tem 16 anos, enquanto Aang tinha mais de oito mil). Korra é da Tribo da Água do Sul e a típica teimosa e rebelde. Domina a água, terra e o fogo, mas precisa aprender a dobrar o ar.
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| Ai como eu to bandida! |
Tenzin: É o dobrador de ar que tenta ensinar Korra a dominar o elemento. Tenzin é o filho mais novo de Aang e Katara (SPOILER!!!).
| Na real eu sou o Aang de brinks |
Amon : É o fdp da série, lider do grupo dos Igualistas. Esse malandro pode retirar o poder de dobrar de qualquer pessoa. Sempre esconde o rosto, e usa uma máscara para isso (Tobi Feelings!?)
| Ezio, é você?! |
E vale a pena? Não que eu seja fanboy da série Avatar, mas o desenho é incrivelmente bom. Fiquei na expectativa desde que anunciaram o começo da produção, só que não acreditava que seria a maravilha que anunciaram por tanto tempo. Tem uns clichês básicos aqui e ali, e o enredo não é algo mágico, mas chega a prender a atenção. Recomendo procurar os episódios disponíveis no Anitube para assistir, e caso você queira ter uma palinha, veja o trailer abaixo:
Adeus, Demonoid
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Roberto Junior,
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segunda-feira, agosto 13, 2012
Bom, todos sabem o quanto o protocolo torrent foi uma invenção maravilhosa da era digital. Chega de sites de compartilhamento, de milhares de horas de espera para a compra de premium, etc. Bem ou mal, os torrents são considerados uma dádiva por milhões de nerds internet à fora. E, apesar de existirem sites como o PirateBay, que são uma maravilha pública dos torrents, existem milhares de sites que são fechados e restritos apenas a usuários, e em vários deles você precisa de um convite de um dos membros para entrar.
Um dos maiores e mais antigos sites privados de torrent, o Demonoid, sofreu com a apreensão de seus servidores na Ucrânia. Apesar de tudo, o dono continua livre, mas após essa queda o site realmente parece que não vai voltar. Como ter certeza? Os três domínios do site (demonoid.com, demonoid.me e demonoid.ph) foram colocados à venda, e quem fizer a melhor oferta leva.
Além do adeus, a única coisa que tenho a dizer é que fiquei meses tentando criar um ratio bom e agora o site sai do ar, isso sim é que é azar! Adeus, Demonoid. E vamos ver como fica a situação dos vários sites de torrent mundo à fora.
Facebook VS Orkut
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Roberto Junior,
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segunda-feira, agosto 13, 2012
Vamos começar então pelo Orkut!
O Orkut é a rede social do Google (na verdade, uma delas), e foi criado em Janeiro de 2004. O cabeça por trás da ideia do Orkut é um turco do Google que tem um nome muito difícil de escrever e pronunciar: Orkut Büyükkökten. Em 5 de abril do mesmo ano o site ganhou uma versão em português :D
O foco principal do Orkut era os Estados Unidos, mas um certo povo acabou afastando os 'gringos' do site, usando de 'tentativas de trollar'. Isso fez com que os países que mais acessam o Facebook fossem o Brasil e a Índia.
Entre as peculiaridades do site havia os scraps, que podiam ter o uso de HTML, para nossa alegria, e permitiam uma customização maior das mensagens, os usuários fakes (no Orkut havia/há centenas de fakes). Hoje em dia o Orkut acabou sendo um tanto quanto abandonado pelos usuários. Após vários vírus, mudanças suficientes no layout para permitir até que temas e cores fossem possíveis de se usar (o Novo Orkut causou muitas polêmicas!) e tudo mais, a rede social ficou sem fôlego. Isso que nós nem citamos aqui a era dos aplicativos no Orkut e o quanto fazendinhas incomodavam mas faziam sucesso. Na ultima atualização (que foi há alguns dias) a rede social ficou com mais cara de Google+, ganhando uma integração fora do comum, uma óbvia tentativa de atrair gente para a rede social em que ao postar pode-se ouvir ecos!
Facebook
O 'Face' foi lançado em fevereiro de 2004, e tem como seu principal fundador o 'incrível' Mark Zuckerberg. Anos depois a rede social ficou tão famosa que já conta com quase 1 bilhão de usuários cadastrados! Quando os brasileiros foram comparar com o Orkut, muitos não gostaram pela aparente falta de recursos (como Comunidades, por exemplo), mas logo a rede social se tornou febre e hoje em dia os brasileiros (e o mundo todo) acessam mais o Facebook.
Em contraponto a recursos como as Comunidades, o 'Face' tem os Grupos, que não são tão completos mas já quebram um galho. O recurso páginas é uma forma de interação muito usada hoje em dia (inclusive nós temos a página do Sleopand lá: facebook.com/Sleopand); o calendário de eventos também é um bom recurso; os aplicativos e jogos são muito usados e o principal xodó dos brasileiros é o "Cutucar", que permite incomodar os amigos na rede social. Além do que, a rede social é muito usada nos celulares (apesar da experiência não ser das melhores), até mais que o Orkut (que tem uma versão mobile horrenda!). O chat da rede social também está sendo um dos responsáveis pelo possível abandono (por parte dos users) do MSN (graças a Deus!11!!1!!onzy!!11!)
É isso aí, após o nosso breve resumo de cada uma das redes sociais, cabe a você votar e decidir qual é a melhor! Vote abaixo na enquete e deixe sua opinião nos comentários, complemente nosso post. Abraços e até a próxima Seção Versus.
Playstation 3 vs Xbox 360
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Marcos Lizier,
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domingo, agosto 12, 2012
XBOX 360
Como diz a Sony, o console de pobres (meu console! haha)... Sua pontuação foi de 57,14% contra 42,86% do George Foreman Grill da Sony. É, parece que a Sony não conseguiu vencer o console de pobre da Microsoft... mas é isso aí, o redator que irá dar seguimento a coluna 'Versus' é o @Roberto_Dash, muito obrigado pelos votos pessoal!
Skyrim: como upar a skill de Sneak rapidamente
Posted by
Marcos Lizier,
on
sábado, agosto 11, 2012
Acharam que eu ia descumprir o que eu havia dito? Não, não, está aqui mais um tutorial de como aumentar outra skill de uma forma rápida no Skyrim, então vamos lá...
A skill que irei ensinar a upar de forma mais rápida irá ser a skill Sneaking. Para quem não sabe, a skill Sneaking permite a você se mover sem que os outros o vejam, não é apenas isso não, também possibilita ataques em inimigos distraídos com bônus e mais eficácia na skill Pickpocket.
Para entrar no modo sneaking basta agachar, quando agachado você irá perceber uma interface que irá mostrar o quanto você está imperceptível no ambiente. Agora alguns detalhes sobre a interface pra vocês.
- Quando o olho está fechado, significa que você está imperceptível;
- Quando o olho está levemente aberto significa que o inimigo sabe que tem algo por perto, mas não sabe nem o que é e nem onde está;
- O olho um pouco mais aberto significa que o inimigo está a sua procura;
- Quando o olho está completamente aberto significa que ele sabe onde você está.
Com o sneaking os danos são multiplicados pela arma usada para causar o ataque. Se for um arco, arma de duas mãos ou até mesmo suas próprias mãos, o dano irá ser o dobro. Se for uma arma de uma mão, o dano será multiplicado por três. Vale a pena lembrar que só é multiplicado o valor de dano da arma, descartando danos e encantamentos da sua arma, mas se for feito um ataque especial, ele irá ser multiplicado e irá causar um ÓTIMO dano!
Alguns detalhes que irão ajudar você a ficar imperceptível:
- O peso de sua armadura, principalmente o peso das botas;
- O barulho do tipo de arma que estiver usando. Armas de duas mãos são as mais barulhentas, enquanto que adagas são totalmente imperceptíveis;
- A luz do ambiente, quanto mais escuro, melhor;
- Conseguir quebrar a linha de visão do NPC ajuda bastante, utilize caixas, rochas, entre outras coisas para te cobrir.
Agora sim irei deixar o tutorial, tem várias maneiras mas a que eu achei mais fácil e com menos riscos de sair morto é você comprar um cavalo, usar o modo sneaking atras dele, e atacá-lo com uma 'Iron Dagger' ou qualquer arma que dê pouco dano, pois para upar basta apenas atacar quando o olho se fechar, se você der ataques consecutivos irá resultar no cavalo querendo te matar, haha.
Ainda não entendeu? Então irei deixar um vídeo que não é de autoria minha mas acho que irá ajudar, nele ensina três métodos de como aumentar rapidamente o sneaking.
Boa sorte a todos!
Sexta Indicativa #10
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Roberto Junior,
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sexta-feira, agosto 10, 2012
Então, sabe quando surgem aquelas páginas no Facebook de "descubra seu nome de pobre" ou "descubra qual personagem de insiraumanimealeatórioaqui você é" e elas pedem sua permissão para fazer algumas coisas? Pois é, você (sabendo disso ou não) dá a essas páginas a opção de postar em seu nome e fazer trocentas coisas que podem acabar estragando a sua conta.
Por vezes eu via páginas que eu não havia clicado no "Curtir" mas estavam lá pra mim como se eu tivesse realmente curtido a porcaria da página. Intrusivo, não? Mas não é só no Facebook que algumas páginas ou aplicativos intrusivos se aproveitam das permissões concedidas. No Twitter isso acontece também (alguém aí conhece o Big Follow? hahaha'). Para evitar que esses aplicativos e páginas acabem com sua privacidade e causem danos à conta, eu recomendo o MyPermissions.org. O site agrega links para as páginas de configurações dos principais sites e redes sociais da atualidade (sorry Orkut e G+, vocês não estão ali), onde você pode revogar as permissões concedidas.
Como essa é uma Sexta Indicativa, indico que acesse o site e veja quanta coisa você permitiu na sua conta. Recomendo fortemente primeiro ver o que permitiu no Facebook (eu tive um mini ataque cardíaco quando vi o meu O.O).
Por vezes eu via páginas que eu não havia clicado no "Curtir" mas estavam lá pra mim como se eu tivesse realmente curtido a porcaria da página. Intrusivo, não? Mas não é só no Facebook que algumas páginas ou aplicativos intrusivos se aproveitam das permissões concedidas. No Twitter isso acontece também (alguém aí conhece o Big Follow? hahaha'). Para evitar que esses aplicativos e páginas acabem com sua privacidade e causem danos à conta, eu recomendo o MyPermissions.org. O site agrega links para as páginas de configurações dos principais sites e redes sociais da atualidade (sorry Orkut e G+, vocês não estão ali), onde você pode revogar as permissões concedidas.
Como essa é uma Sexta Indicativa, indico que acesse o site e veja quanta coisa você permitiu na sua conta. Recomendo fortemente primeiro ver o que permitiu no Facebook (eu tive um mini ataque cardíaco quando vi o meu O.O).
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