Presidente da EA afirma já ter visto o PS4 e próximo Xbox
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Marcos Lizier,
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segunda-feira, agosto 20, 2012
Poderia o futuro dos consoles da próxima geração não estarem tão distantes?
Aos poucos, rumores e informações sobre os consoles da próxima geração vão cada vez mais aumentando.
O presidente da Eletronic Arts, Frank Gibeau, na conferência da Gamescom não apenas afirmou a existência dos consoles desta próxima geração como até disse ter visto os dois consoles, tanto o da Microsoft como o da Sony.
Apesar dos rumores sobre os consoles da próxima geração, tanto a Microsoft quanto a Sony mantiveram-se em silêncio a respeito sobre seus próximos consoles.
Gibeau ainda disse que a EA planeja investir 80 milhões em games da próxima geração durante o ano fiscal presente, que termina em março de 2013.
Fonte: IGN.com
Aos poucos, rumores e informações sobre os consoles da próxima geração vão cada vez mais aumentando.
O presidente da Eletronic Arts, Frank Gibeau, na conferência da Gamescom não apenas afirmou a existência dos consoles desta próxima geração como até disse ter visto os dois consoles, tanto o da Microsoft como o da Sony.
Apesar dos rumores sobre os consoles da próxima geração, tanto a Microsoft quanto a Sony mantiveram-se em silêncio a respeito sobre seus próximos consoles.
Gibeau ainda disse que a EA planeja investir 80 milhões em games da próxima geração durante o ano fiscal presente, que termina em março de 2013.
Fonte: IGN.com
THQ revela lista de personagens de WWE 13
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 19, 2012
A expectativa para o lançamento de WWE 13 anda grande por parte dos fãs da franquia. Apesar de não ser um grande nome no mundo dos jogos, WWE tem seu público alvo e todos andam ávidos por um lançamento com novidades!
No futuro seus dados serão armazenados no DNA
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 19, 2012
Se você achava que foi genial terem inventado os HDs, pendrives e outros para armazenamento de dados, vai ficar maravilhado com essa novidade que parece ter saído direto de Matrix!
Os cientistas da Universidade de Harvard estão estudando formas de usar o DNA para guardar arquivos. A equipe responsável pela pesquisa converteu um livro com 53 mil palavras (cerca de 5 Mb), 1 aplicativo em javascript e 11 imagens em uma cadeia de moléculas. As informações foram armazenadas em pares de nucleotídeos, que recebem as informações em binário e se reúnem em cadeia de DNA.
Isso foi usado para guardar os dados no DNA, então o que faríamos caso quiséssemos os dados de volta? A solução é 'simples': usar uma tecnologia de sequenciamento de DNA (que por enquanto é acessível só a laboratórios) para ler tudo de novo.
É tudo muito revolucionário, muito incrível, muito matrix, mas e o preço disso aí? Provavelmente muito caro pra valer a pena. E tem também o fator vírus: imagina só você pegar alguma gripe ou virose e corromper aquele jogo de 12 GB que você levou semanas para baixar? Seria muito triste. Enquanto isso, eu vou usando meus pendrives aqui mesmo, nos quais confio muito mais pra armazenar meus arquivos!
Fonte: Tecmundo
Isso foi usado para guardar os dados no DNA, então o que faríamos caso quiséssemos os dados de volta? A solução é 'simples': usar uma tecnologia de sequenciamento de DNA (que por enquanto é acessível só a laboratórios) para ler tudo de novo.
É tudo muito revolucionário, muito incrível, muito matrix, mas e o preço disso aí? Provavelmente muito caro pra valer a pena. E tem também o fator vírus: imagina só você pegar alguma gripe ou virose e corromper aquele jogo de 12 GB que você levou semanas para baixar? Seria muito triste. Enquanto isso, eu vou usando meus pendrives aqui mesmo, nos quais confio muito mais pra armazenar meus arquivos!
Fonte: Tecmundo
Domingão Parado #8: Little Alchemy
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 19, 2012
No Domingão Parado de hoje apresento a vocês um jogo disponível pro Chrome (e variantes) que foi feito para quem gosta de química, e também para quem quer passar o tempo brincando com as combinações de elementos: Little Alchemy.
É um joguinho de puzzle para combinar elementos e criar novos (por exemplo: misturar água e fogo resulta em vapor, e por aí vai), o que resulta em infinitas possibilidades (para vocês terem uma ideia, eu criei até um Lightsaber!!!!)
Se você ficou com vontade de jogar, basta instalar no seu Chrome ou variante dele clicando aqui.
Abraços e até o próximo Domingão Parado!
Skyrim: como upar a skill Pickpocket rapidamente
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Marcos Lizier,
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sábado, agosto 18, 2012
Este é mais um tutorial que faço ensinando como upar mais uma skill diferente de forma rápida no Skyrim. Na semana passada fiz um tutorial ensinando a upar a skill "sneaking" que você pode acessar clicando AQUI, agora nesta semana irei ensinar a upar a skill "pickpocket", para quem não sabe é a skill que permite você roubar os personagens do jogo. Recomendo altamente essa skill para quem usa 'light armors', porque faz menos barulho e também fica mais fácil para quem tem o sneaking evoluído. Então vamos nessa:
O primeiro passo que você deve dar neste tutorial é ir para a cidade de Whiterun, você encontra ela basicamente no começo do jogo. Ela fica perto de Riverwood.
O primeiro passo que você deve dar neste tutorial é ir para a cidade de Whiterun, você encontra ela basicamente no começo do jogo. Ela fica perto de Riverwood.
Depois é só ir em uma loja que se chama 'Arcadia's Cauldron'.
Lá irá ter uma personagem chamada 'Arcadia', agora que começa tudo...
Adicione alguns golds no inventário dela, se você for iniciante como level 15 ou 20, adicione entre 50 a 100 golds no inventário da Arcadia.
Agora resta a você ir no inventário dela e 'recuperar' os golds, e ir repetindo o processo.
De acordo com que você ir upando a habilidade você pode ir colocando mais golds.
Muito obrigado a vocês que estão lendo o tutorial e até a próxima semana. ;)
Crônicas do Tio RD: Super Mario 64 (Parte 1)
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Roberto Junior,
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terça-feira, agosto 14, 2012
Como se eu já não tivesse muita coisa pra fazer e muita coluna inativa pra postar, tomei por fim mais um desafio: postar as minhas crônicas gamísticas. Vou fazer isso conforme for jogando os jogos e detonando eles, vou colocando aqui o que acontece enquanto o game se desenrola, contando a história, os perrengues pelos quais passo e outras babaquices que derem na telha!
Enfim, a bola da vez é o Super Mario 64, um dos dez melhores jogos de N64 (na minha opinião) e a melhor transição de 2D para 3D em uma franquia da história. Foi lançado em Setembro de 1996 nos Estados Unidos e fui conhecer essa raridade em 2005! Mas nada como voltar a jogar os clássicos, não é mesmo?
Estou ainda longe de terminar essa bagaça, então a meta é que saia um post por semana (talvez até mais, dependendo da ocasião) até que eu zere o jogo. O primeiro post não está vazio, até porque tenho duas estrelas na conta (ainda, pois reiniciei o meu progresso pra fazer a série de posts) e vou contar como as consegui!!!
A primeira coisa que tenho a dizer é CARACA!!!!111!!!ONZY!!! Vivi eras jogando Super Mario no estilo 2D (avá) e achava que aquilo ali era o máximo, e com certeza sempre foi. Meu maior medo era que quando Mario tivesse de virar 3D acabasse igual ao Sonic: abandonado e cheio de jogos medíocres em 3D. Felizmente a Nintendo sabe como ninguém usar as manhas de programação e fazer joguinhos viciantes e com jogabilidade animal. Entrei no jogo e nada de jogabilidade tosca, haha: Mario pula, corre, anda devagarinho, faz mil coisas num universo que na época do lançamento era totalmente novo.
A história? Bom, sei que comecei a jogar com o Mario saindo de um cano e andando tranquilamente pelo mapa. Sabe aquela sensação de que tá tudo tranquilo demais? Pois é, o encanador vagando de boa por aí não é algo que se vê todo dia, e eu podia jurar que tinha treta naquilo ali! E o pior é que tinha mesmo. Chegando na porta do castelo, um bicho estranho segurando uma câmera veio voando me avisar que ele ia me filmar em todo o meu caminho por aquele mundo, e que o bolo que a Peach tava fazendo pra mim foi cancelado. O motivo? Bowser, aquele demente que adora raptar donzela (não leu errado não, é donzela mesmo. Aquele desgramado só rapta a Peach) tinha atacado de novo, roubado 120 estrelas que estavam dentro do castelo (sabe Deus como foi caber tanta estrela dentro do lugar) e ainda tava com a minha princesa! Uma coisa dessas não merece nem pagamento de resgate, o cara tem que apanhar na face até pedir pra sair, e esse tornou meu objetivo: derrotar o vilão (e, claro, pegar o bolo!).
Pé na porta e tapa na cara, entrei no castelo. Lá dentro o Toad me avisou sobre o papo das estrelas vi milhares de portas (mentira, eram só umas oito) no castelo, e a maioria delas tinha uma estrela com número desenhada. Meus sentidos paranormais me diziam que nas portas com número não ia me dar bem, mas, como sou teimoso, lá fui eu tentar abrir uma porta na qual tinha uma estrela gigante desenhada com o número 8. Segundo as instruções, só conseguiria entrar ali se tivesse oito ou mais estrelas, então resolvi correr atrás das estrelas pra entrar na maledita porta!
Entrando na porta que tinha a estrela sem indicação de número, me deparei com um quadro, e chegando perto do negócio ele começou a tremer! Primeira coisa que pensei foi: Vai de retro satanás! Talvez o quadro não tivesse tremido, e sim fosse uma ilusão devido à minha fome (por causa do bolo).
Tomando coragem, voltei a me aproximar do quadro, que tremeu novamente. Não tive dúvidas: algo se escondia ali, e bem que podia ser o bolo! Não hesitei: pulei pra dentro! Apertei A e apareci num mundo cheio de bombinhas, então movi a câmera e percebi uma colina ao longe. Minha lógica de encanador passou a funcionar e se tornou óbvio meu objetivo: alcançar a colina. Recolhi algumas moedas pelo caminho, descobrindo que elas recuperavam a energia que eu acabava perdendo por encostar nas bombas que via pelo caminho. Demorou uma eternidade, afinal de contas enquanto eu subia a colina milhares de bolas de ferro vinham em direção à minha pessoa. Afinal de contas, porque raios alguém que mora no topo de uma fucking colina ia querer BOLAS DE FERRO descendo pra acertar as pessoas? E se um parente viesse visitar o cara do topo e morresse? Perguntas sem resposta, infelizmente. Demorei, mas cheguei no topo da colina. Lá havia uma bomba gigante com uma coroa de rei, mas temi me aproximar e a bomba explodir na minha cara. Depois de algum tempo criei vergonha na cara e cheguei perto da bomba. Pedi educadamente a estrela, mas o rei se negou a entregá-la pra mim.
Após diálogo tão duradouro e comovente, fui obrigar o rei a me entregar a estrela. Cheguei por trás dele (ui) , segurei o gordinho e joguei no chão. Não pareceu fazer efeito, mas repeti o processo mais uma, duas vezes, até que deu resultado e o infeliz se mandou. Apareceu uma bela estrela dourada e eu pulei nela sem pensar duas vezes. Infelizmente não tive tempo deobrigar pedir ao rei que removesse as bolas de ferro da colina pro caso de eu querer voltar, então entrei novamente no quadro para fazer isso.
Só que, ao aparecer no mundo das bombinhas de novo, uma tartaruga me desafiou em uma corrida até o topo da colina. Achei que ia ganhar alguma recompensa, então topei o acordo. Corri mais do que o Sonic e quase perdi a corrida, devido ao fato das bolas de ferro da colina continuarem lá, mas ganhei, e quando a tartaruga chegou e me viu em primeiro ganhei mais uma estrela! Que bom, hein? Duas estrelas num dia só. Depois que peguei a estrela e saí do mapa, salvei e desliguei o jogo, que continua lá e será desbravado novamente, para que um novo post seja feito na semana que vem.
Abraços e até a próxima parte das minhas crônicas de Super Mario 64!
Enfim, a bola da vez é o Super Mario 64, um dos dez melhores jogos de N64 (na minha opinião) e a melhor transição de 2D para 3D em uma franquia da história. Foi lançado em Setembro de 1996 nos Estados Unidos e fui conhecer essa raridade em 2005! Mas nada como voltar a jogar os clássicos, não é mesmo?
Estou ainda longe de terminar essa bagaça, então a meta é que saia um post por semana (talvez até mais, dependendo da ocasião) até que eu zere o jogo. O primeiro post não está vazio, até porque tenho duas estrelas na conta (ainda, pois reiniciei o meu progresso pra fazer a série de posts) e vou contar como as consegui!!!
A primeira coisa que tenho a dizer é CARACA!!!!111!!!ONZY!!! Vivi eras jogando Super Mario no estilo 2D (avá) e achava que aquilo ali era o máximo, e com certeza sempre foi. Meu maior medo era que quando Mario tivesse de virar 3D acabasse igual ao Sonic: abandonado e cheio de jogos medíocres em 3D. Felizmente a Nintendo sabe como ninguém usar as manhas de programação e fazer joguinhos viciantes e com jogabilidade animal. Entrei no jogo e nada de jogabilidade tosca, haha: Mario pula, corre, anda devagarinho, faz mil coisas num universo que na época do lançamento era totalmente novo.
A história? Bom, sei que comecei a jogar com o Mario saindo de um cano e andando tranquilamente pelo mapa. Sabe aquela sensação de que tá tudo tranquilo demais? Pois é, o encanador vagando de boa por aí não é algo que se vê todo dia, e eu podia jurar que tinha treta naquilo ali! E o pior é que tinha mesmo. Chegando na porta do castelo, um bicho estranho segurando uma câmera veio voando me avisar que ele ia me filmar em todo o meu caminho por aquele mundo, e que o bolo que a Peach tava fazendo pra mim foi cancelado. O motivo? Bowser, aquele demente que adora raptar donzela (não leu errado não, é donzela mesmo. Aquele desgramado só rapta a Peach) tinha atacado de novo, roubado 120 estrelas que estavam dentro do castelo (sabe Deus como foi caber tanta estrela dentro do lugar) e ainda tava com a minha princesa! Uma coisa dessas não merece nem pagamento de resgate, o cara tem que apanhar na face até pedir pra sair, e esse tornou meu objetivo: derrotar o vilão (e, claro, pegar o bolo!).
Pé na porta e tapa na cara, entrei no castelo. Lá dentro o Toad me avisou sobre o papo das estrelas vi milhares de portas (mentira, eram só umas oito) no castelo, e a maioria delas tinha uma estrela com número desenhada. Meus sentidos paranormais me diziam que nas portas com número não ia me dar bem, mas, como sou teimoso, lá fui eu tentar abrir uma porta na qual tinha uma estrela gigante desenhada com o número 8. Segundo as instruções, só conseguiria entrar ali se tivesse oito ou mais estrelas, então resolvi correr atrás das estrelas pra entrar na maledita porta!
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Entrando na porta que tinha a estrela sem indicação de número, me deparei com um quadro, e chegando perto do negócio ele começou a tremer! Primeira coisa que pensei foi: Vai de retro satanás! Talvez o quadro não tivesse tremido, e sim fosse uma ilusão devido à minha fome (por causa do bolo).
Tomando coragem, voltei a me aproximar do quadro, que tremeu novamente. Não tive dúvidas: algo se escondia ali, e bem que podia ser o bolo! Não hesitei: pulei pra dentro! Apertei A e apareci num mundo cheio de bombinhas, então movi a câmera e percebi uma colina ao longe. Minha lógica de encanador passou a funcionar e se tornou óbvio meu objetivo: alcançar a colina. Recolhi algumas moedas pelo caminho, descobrindo que elas recuperavam a energia que eu acabava perdendo por encostar nas bombas que via pelo caminho. Demorou uma eternidade, afinal de contas enquanto eu subia a colina milhares de bolas de ferro vinham em direção à minha pessoa. Afinal de contas, porque raios alguém que mora no topo de uma fucking colina ia querer BOLAS DE FERRO descendo pra acertar as pessoas? E se um parente viesse visitar o cara do topo e morresse? Perguntas sem resposta, infelizmente. Demorei, mas cheguei no topo da colina. Lá havia uma bomba gigante com uma coroa de rei, mas temi me aproximar e a bomba explodir na minha cara. Depois de algum tempo criei vergonha na cara e cheguei perto da bomba. Pedi educadamente a estrela, mas o rei se negou a entregá-la pra mim.
Após diálogo tão duradouro e comovente, fui obrigar o rei a me entregar a estrela. Cheguei por trás dele (ui) , segurei o gordinho e joguei no chão. Não pareceu fazer efeito, mas repeti o processo mais uma, duas vezes, até que deu resultado e o infeliz se mandou. Apareceu uma bela estrela dourada e eu pulei nela sem pensar duas vezes. Infelizmente não tive tempo de
Só que, ao aparecer no mundo das bombinhas de novo, uma tartaruga me desafiou em uma corrida até o topo da colina. Achei que ia ganhar alguma recompensa, então topei o acordo. Corri mais do que o Sonic e quase perdi a corrida, devido ao fato das bolas de ferro da colina continuarem lá, mas ganhei, e quando a tartaruga chegou e me viu em primeiro ganhei mais uma estrela! Que bom, hein? Duas estrelas num dia só. Depois que peguei a estrela e saí do mapa, salvei e desliguei o jogo, que continua lá e será desbravado novamente, para que um novo post seja feito na semana que vem.
Abraços e até a próxima parte das minhas crônicas de Super Mario 64!
Times do FIFA 13 irão mudar de acordo com os seus resultados do mundo real
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Marcos Lizier,
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terça-feira, agosto 14, 2012
PS: Você que é vagabundo (como eu), e tem o seu console destravado, não irá poder desfrutar dessa função, então não leia para não chorar! #ospirateirochora
A EA Sports anunciou hoje (14/08) que o novo FIFA 13 irá contar com uma nova função, ela irá ser chamada de Match Day. O Match Day é um sistema que irá buscar atualizar de uma forma automática e em tempo real, as estatísticas de times, e isso também irá acontecer em jogadores e até mesmo nas narrações. Vamos supor que um time vá mal no mundo real, o FIFA 13 irá afetar a performance do time no jogo também, ou o contrário, times em boa fase também terão sua performance afetada.
Esta nova função já virá habilitada na DEMO do game, a versão demo do game tem previsão para ser lançada no dia 11 de setembro.
Avatar - Legend Of Korra
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Roberto Junior,
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terça-feira, agosto 14, 2012
Algum dos nossos leitores provavelmente já ouviu falar ou assistiu Avatar: A Lenda de Aang (não é do James Cameron, po!), um desenho que contava a história de um menino de 100 anos (O.O) que vive num mundo onde os humanos podem controlar os quatro elementos principais: Água, Ar, Fogo e Terra. O que acontece é que cada pessoa pode dominar apenas um elemento, e esses dominadores são chamados de Dobradores. A cada tantos anos surge o Avatar, um ser que pode dominar os quatro elementos e se torna o mais poderoso habitante da terra.
Na primeira lenda, a história contada era de Aang, o último dobrador de ar da história, que acabou aprendendo os outros três elementos e se tornou um exímio Avatar para derrotar o senhor da nação do fogo. O desenho acabou e, para a tristeza dos fãs, nenhuma ponta foi deixada solta para uma possível continuação da história de Aang (o que pode também ser bom, pois evita o desgaste do personagem)
A Nickelodeon, vendo que uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, resolveu continuar a saga Avatar, e surgiu então Avatar: Legend Of Korra. Vamos à Sinopse então?
Republic City, tudo que o Avatar anterior, Aang, e Zuko, Senhor do Fogo, desejaram quando acabaram com a Guerra dos Cem Aos. O equilíbrio fora restaurado entre as quatro nações, e dobradores conviviam em paz com os não-dobradores dentro da nova metrópole. Mas até a cidade maravilhosa tem seus problemas de vez em quando: Korra, a nova Avatar, chega na cidade na tentativa de aprender a dobrar o ar, e então se depara com gangues de dobradores criminosos e uma revolução anti-dobradores. O inimigo da vez é Amon, lider de um grupo de bloqueadores de Chi, que quer tornar o mundo livre dos dobradores. A missão de Korra é impedir Amon de conquistar os objetivos.
Há vários personagens marcantes em Legend Of Korra, mas vou colocar aqui três (de forma resumida) para não jogar (muitos) spoilers na cara de vocês:
Korra: A nova Avatar, que é novinha se for comparar com seu antecessor, Aang (ela tem 16 anos, enquanto Aang tinha mais de oito mil). Korra é da Tribo da Água do Sul e a típica teimosa e rebelde. Domina a água, terra e o fogo, mas precisa aprender a dobrar o ar.
Tenzin: É o dobrador de ar que tenta ensinar Korra a dominar o elemento. Tenzin é o filho mais novo de Aang e Katara (SPOILER!!!).
Amon : É o fdp da série, lider do grupo dos Igualistas. Esse malandro pode retirar o poder de dobrar de qualquer pessoa. Sempre esconde o rosto, e usa uma máscara para isso (Tobi Feelings!?)
Na primeira lenda, a história contada era de Aang, o último dobrador de ar da história, que acabou aprendendo os outros três elementos e se tornou um exímio Avatar para derrotar o senhor da nação do fogo. O desenho acabou e, para a tristeza dos fãs, nenhuma ponta foi deixada solta para uma possível continuação da história de Aang (o que pode também ser bom, pois evita o desgaste do personagem)
A Nickelodeon, vendo que uma nova galinha dos ovos de ouro surgiu, resolveu continuar a saga Avatar, e surgiu então Avatar: Legend Of Korra. Vamos à Sinopse então?
Republic City, tudo que o Avatar anterior, Aang, e Zuko, Senhor do Fogo, desejaram quando acabaram com a Guerra dos Cem Aos. O equilíbrio fora restaurado entre as quatro nações, e dobradores conviviam em paz com os não-dobradores dentro da nova metrópole. Mas até a cidade maravilhosa tem seus problemas de vez em quando: Korra, a nova Avatar, chega na cidade na tentativa de aprender a dobrar o ar, e então se depara com gangues de dobradores criminosos e uma revolução anti-dobradores. O inimigo da vez é Amon, lider de um grupo de bloqueadores de Chi, que quer tornar o mundo livre dos dobradores. A missão de Korra é impedir Amon de conquistar os objetivos.
Há vários personagens marcantes em Legend Of Korra, mas vou colocar aqui três (de forma resumida) para não jogar (muitos) spoilers na cara de vocês:
Korra: A nova Avatar, que é novinha se for comparar com seu antecessor, Aang (ela tem 16 anos, enquanto Aang tinha mais de oito mil). Korra é da Tribo da Água do Sul e a típica teimosa e rebelde. Domina a água, terra e o fogo, mas precisa aprender a dobrar o ar.
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| Ai como eu to bandida! |
Tenzin: É o dobrador de ar que tenta ensinar Korra a dominar o elemento. Tenzin é o filho mais novo de Aang e Katara (SPOILER!!!).
| Na real eu sou o Aang de brinks |
Amon : É o fdp da série, lider do grupo dos Igualistas. Esse malandro pode retirar o poder de dobrar de qualquer pessoa. Sempre esconde o rosto, e usa uma máscara para isso (Tobi Feelings!?)
| Ezio, é você?! |
E vale a pena? Não que eu seja fanboy da série Avatar, mas o desenho é incrivelmente bom. Fiquei na expectativa desde que anunciaram o começo da produção, só que não acreditava que seria a maravilha que anunciaram por tanto tempo. Tem uns clichês básicos aqui e ali, e o enredo não é algo mágico, mas chega a prender a atenção. Recomendo procurar os episódios disponíveis no Anitube para assistir, e caso você queira ter uma palinha, veja o trailer abaixo:
Adeus, Demonoid
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Roberto Junior,
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segunda-feira, agosto 13, 2012
Bom, todos sabem o quanto o protocolo torrent foi uma invenção maravilhosa da era digital. Chega de sites de compartilhamento, de milhares de horas de espera para a compra de premium, etc. Bem ou mal, os torrents são considerados uma dádiva por milhões de nerds internet à fora. E, apesar de existirem sites como o PirateBay, que são uma maravilha pública dos torrents, existem milhares de sites que são fechados e restritos apenas a usuários, e em vários deles você precisa de um convite de um dos membros para entrar.
Um dos maiores e mais antigos sites privados de torrent, o Demonoid, sofreu com a apreensão de seus servidores na Ucrânia. Apesar de tudo, o dono continua livre, mas após essa queda o site realmente parece que não vai voltar. Como ter certeza? Os três domínios do site (demonoid.com, demonoid.me e demonoid.ph) foram colocados à venda, e quem fizer a melhor oferta leva.
Além do adeus, a única coisa que tenho a dizer é que fiquei meses tentando criar um ratio bom e agora o site sai do ar, isso sim é que é azar! Adeus, Demonoid. E vamos ver como fica a situação dos vários sites de torrent mundo à fora.
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