TwistedWave: o Audacity online
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Roberto Junior,
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domingo, maio 19, 2013
A tendência é de que cada vez mais os aplicativos mais usados no dia-a-dia migrem para a Nuvem. Até mesmo aplicativos com o foco mais no ambiente profissional estão migrando (beijos da Creative Suite da Adobe). Coisas como ter ler e editar documentos em qualquer computador, independentemente do hardware, já deixaram de ser sonho há tempos.
Mas, e outras tarefas? Até mesmo a edição de vídeos tem suas alternativas (Sutpeflix, entre outros). Mas, o assunto de hoje é a edição (básica) de áudio. Como meu trabalho exige que muitas vezes sejam feitas correções e cortes rápidos em matérias e vinhetas, pode ser que eu seja pego desprevenido em algum computador sem as ferramentas de edição necessárias (não gosto de entrar muito neste lado, mas no geral utilizamos o Sound Forge, e para edição caseira uso o Audacity em termos de áudio) e também não muito tempo para Baixar o arquivo do Sound Cloud > Baixar a ferramenta necessária (no caso o Audacity, e entra mais um extra aí porque precisa pegar a DLL que permite exportar em .mp3) > Instalar > Editar > Revisar > Mandar novamente para o Sound Cloud.
No caso então, em minhas pesquisas descobri o TwistedWave, que me poupa muito do trabalho, pois permite importar o arquivo de áudio direto do Sound Cloud (e também do Google Drive) e depois de terminada a edição posso exportar o arquivo direto pra lá também.
As ferramentas disponíveis não são extremamente profissionais, mas já é uma baita mão na roda para coisas que sejam rápidas e mesmo assim necessárias (um corte aqui, uma mixagem de faixas ali, e por aí vai). Uma dica: você só pode editar arquivos que tenham mais do que 30 segundos se fizer login.
Se interessou? Então acesse o site clicando aqui. O TwistedWave também é disponibilizado como extensão para o Chrome. Para instalar, clique aqui.
Mas, e outras tarefas? Até mesmo a edição de vídeos tem suas alternativas (Sutpeflix, entre outros). Mas, o assunto de hoje é a edição (básica) de áudio. Como meu trabalho exige que muitas vezes sejam feitas correções e cortes rápidos em matérias e vinhetas, pode ser que eu seja pego desprevenido em algum computador sem as ferramentas de edição necessárias (não gosto de entrar muito neste lado, mas no geral utilizamos o Sound Forge, e para edição caseira uso o Audacity em termos de áudio) e também não muito tempo para Baixar o arquivo do Sound Cloud > Baixar a ferramenta necessária (no caso o Audacity, e entra mais um extra aí porque precisa pegar a DLL que permite exportar em .mp3) > Instalar > Editar > Revisar > Mandar novamente para o Sound Cloud.
No caso então, em minhas pesquisas descobri o TwistedWave, que me poupa muito do trabalho, pois permite importar o arquivo de áudio direto do Sound Cloud (e também do Google Drive) e depois de terminada a edição posso exportar o arquivo direto pra lá também.
As ferramentas disponíveis não são extremamente profissionais, mas já é uma baita mão na roda para coisas que sejam rápidas e mesmo assim necessárias (um corte aqui, uma mixagem de faixas ali, e por aí vai). Uma dica: você só pode editar arquivos que tenham mais do que 30 segundos se fizer login.
Se interessou? Então acesse o site clicando aqui. O TwistedWave também é disponibilizado como extensão para o Chrome. Para instalar, clique aqui.
Resultado do sorteio
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Roberto Junior,
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domingo, maio 19, 2013
Há praticamente duas semanas anunciamos aqui o sorteio de uma cópia de Terraria para o Steam, e os leitores que deixassem sua Steam ID nos comentários do post concorreriam ao jogo.
Acontece que, dos nossos cinco leitores, apenas um participou, e nós tivemos um largo prazo (duas semanas. Oras bolas!), então ele levou a cópia do jogo por W.O.
Enfim, o vencedor foi o ZinnerzPT, que levou o jogo pra casa. Já foi até entregue, inclusive. Em breve podem acontecer outros sorteios aqui no blog, fiquem alertas!
Enfim, o vencedor foi o ZinnerzPT, que levou o jogo pra casa. Já foi até entregue, inclusive. Em breve podem acontecer outros sorteios aqui no blog, fiquem alertas!
Minecraft: Build in the Void
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Édipo Thibes,
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quinta-feira, maio 09, 2013
Olá, pessoal!
Hoje trago-lhes um mundo para download que eu mesmo fiz (chama-se Build in the Void)... Era um superplano feito de ar (completamente vazio, feito com pré-definições). Não tinha onde pisar ou coisa assim, mas pelo menos ele era infinitamente vazio! =)
Tudo pronto, baixei o MCEdit (aliás, odiei o programa e já removi do meu computador) e abri o tal mundo. Colocados alguns blocos e o Spawn Point posicionado, pronto!
Surge um mundo infinitamente vazio (com exceção de pouco mais de 25 blocos, onde você nasce), cuja única função é a fabricação de outros mundos! ^^
Quem quiser, poderá baixar e construir qualquer coisa flutuante que quiser ali - só sugiro que não quebre todos os blocos...
Enfim, o link de download:
Mega
Para instalar, baixe o arquivo, abra o campo de busca e digite "%appdata%" sem as aspas ("). Descompacte o arquivo baixado em "Roaming\.minecraft\saves". Pronto! ^^
-----UPDATE-----
Fiz uma nova versão desse mundo, dessa vez sem chuva, com tempo travado e com Spawn Point protegido para Multiplayer. Não usei o MCEdit (usei o comando /setblock). Funciona a partir da versão 1.7.4 do jogo.
Download da Versão II: Mega
Hoje trago-lhes um mundo para download que eu mesmo fiz (chama-se Build in the Void)... Era um superplano feito de ar (completamente vazio, feito com pré-definições). Não tinha onde pisar ou coisa assim, mas pelo menos ele era infinitamente vazio! =)
Tudo pronto, baixei o MCEdit (aliás, odiei o programa e já removi do meu computador) e abri o tal mundo. Colocados alguns blocos e o Spawn Point posicionado, pronto!
Surge um mundo infinitamente vazio (com exceção de pouco mais de 25 blocos, onde você nasce), cuja única função é a fabricação de outros mundos! ^^
Quem quiser, poderá baixar e construir qualquer coisa flutuante que quiser ali - só sugiro que não quebre todos os blocos...
Enfim, o link de download:
Mega
Para instalar, baixe o arquivo, abra o campo de busca e digite "%appdata%" sem as aspas ("). Descompacte o arquivo baixado em "Roaming\.minecraft\saves". Pronto! ^^
-----UPDATE-----
Fiz uma nova versão desse mundo, dessa vez sem chuva, com tempo travado e com Spawn Point protegido para Multiplayer. Não usei o MCEdit (usei o comando /setblock). Funciona a partir da versão 1.7.4 do jogo.
Download da Versão II: Mega
Novas imagens de GTA V
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Marcos Lizier,
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terça-feira, maio 07, 2013
Algumas imagens e supostas características de um dos mais famosos games já existentes caíram na net. Confira que beleza nos aguarda:
PokeMMO: MMO de Pokémon feito por fãs
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Roberto Junior,
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terça-feira, maio 07, 2013
Para quem acessa o blog há um tempo e tem amnésia, já citamos a possibilidade de um MMO de Pokémon em um post anterior. É só clicar no link e voilá.
Primeiramente, vamos ao conceito de MMO. Segundo a Wikipédia, MMO é a abreviação para Massively Multiplayer Online game, o que, traduzindo em miúdos, seria Jogo de Multiplayer Massivo Online. Basicamente, é o tipo de jogo em que muitas pessoas podem jogar ao mesmo tempo e interagir entre si trocando itens, entrando em batalhas, ou só atirando e capturando bandeiras, etc. Então, se levarmos isso em conta, já existem vários MMOs de Pokémon, como o Deluge e também o Vortex, que são jogáveis no navegador.
O tema do post de hoje é o PokeMMO, um MMORPG de Pokémon.
E tem diferença, tio RD?
Na prática, não muita. Na verdade isso significa que obrigatoriamente o jogo tem quests, diálogos, entre outras coisas que caracterizam um rpg.Pronto, já cheguei fundo demais no conceito de jogo com multiplayer massivo. O conceito de RPG deixo para outro post.
PokeMMO é um jogo que já vem sendo desenvolvido há algum tempo e, como o nome deve deixar claro, é um MMORPG de Pokémon. Você baixa o Client, as roms necessárias e pronto, pode começar a jogar. Ele foi construído utilizando Fire Red (do GBA) como base, por isso os gráficos são os mesmos do jogo, os oito líderes de ginásio e Elite Four também. Mesmo quests e outras coisas tem por base Fire Red.
O diferencial é a possibilidade de conversar em um chat, batalhar contra outros jogadores, participar de torneios, realizar trocas de pokémons e itens, participar de guilds, entre outras coisas um tanto quanto sociais que um MMO possibilita. Está nos moldes de como um MMO oficial da Nintendo deveria ser, mas ainda enfrenta alguns bugs aqui e ali, já que ele não está finalizado (faltam animações e outras coisas, então é dito que o jogo ainda está em fase beta xD).
Se interessou? Não? Então veja o trailer abaixo, e pra jogar o game é só acessar pokemmo.eu (utilizando proxy para criar a conta, vale lembrar. Há IP ban de brasileiros na hora de criar conta :X. Mas não há nada que um HideMyAss não resolva), baixe o client e também a rom de Fire Red e saia jogando.
Primeiramente, vamos ao conceito de MMO. Segundo a Wikipédia, MMO é a abreviação para Massively Multiplayer Online game, o que, traduzindo em miúdos, seria Jogo de Multiplayer Massivo Online. Basicamente, é o tipo de jogo em que muitas pessoas podem jogar ao mesmo tempo e interagir entre si trocando itens, entrando em batalhas, ou só atirando e capturando bandeiras, etc. Então, se levarmos isso em conta, já existem vários MMOs de Pokémon, como o Deluge e também o Vortex, que são jogáveis no navegador.
O tema do post de hoje é o PokeMMO, um MMORPG de Pokémon.
E tem diferença, tio RD?
Na prática, não muita. Na verdade isso significa que obrigatoriamente o jogo tem quests, diálogos, entre outras coisas que caracterizam um rpg.
PokeMMO é um jogo que já vem sendo desenvolvido há algum tempo e, como o nome deve deixar claro, é um MMORPG de Pokémon. Você baixa o Client, as roms necessárias e pronto, pode começar a jogar. Ele foi construído utilizando Fire Red (do GBA) como base, por isso os gráficos são os mesmos do jogo, os oito líderes de ginásio e Elite Four também. Mesmo quests e outras coisas tem por base Fire Red.
O diferencial é a possibilidade de conversar em um chat, batalhar contra outros jogadores, participar de torneios, realizar trocas de pokémons e itens, participar de guilds, entre outras coisas um tanto quanto sociais que um MMO possibilita. Está nos moldes de como um MMO oficial da Nintendo deveria ser, mas ainda enfrenta alguns bugs aqui e ali, já que ele não está finalizado (faltam animações e outras coisas, então é dito que o jogo ainda está em fase beta xD).
Se interessou? Não? Então veja o trailer abaixo, e pra jogar o game é só acessar pokemmo.eu (utilizando proxy para criar a conta, vale lembrar. Há IP ban de brasileiros na hora de criar conta :X. Mas não há nada que um HideMyAss não resolva), baixe o client e também a rom de Fire Red e saia jogando.
*Off: se muita gente se animar, logo a gente pode criar uma guild pro pessoal do blog o/
Financial Times: Youtube vai ter serviço por assinatura
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Roberto Junior,
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terça-feira, maio 07, 2013
Maaaaaaas, segundo o Financial Times e sua fonte anônima, para estimular os criadores de conteúdos, o site pode lançar um modelo de assinatura paga para certos canais de vídeo muito em breve. Os rumores dão conta de que, inicialmente, 50 canais do YouTube serão pagos, e a assinatura deve custar a partir de US$ 2/mês.
Tendo em vista que o Google já tem parceria com alguns grandes do cinema e já deixa alugar filmes, poderia surgir daí uma concorrência agressiva com o Netflix. Não sabemos se é verdade que o YT vai mesmo lançar este serviço de assinatura, mas suponhamos que seja lançado no modelo descrito acima.
Novos trailers de GTA V são lançados!
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Marcos Lizier,
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domingo, maio 05, 2013
Mais um trailer de Grand Theft Auto V é lançado e desta vez conta mais um pouquinho da vida de cada personagem que irá poder ser controlado no jogo. Nele é mostrado a personalidade de cada um, há um ricão viciado em caos (Michael), um gângster que lembra até um pouco CJ do San Andreas (Franklin) e um psicopata maluco (Trevor). Sem contar que mostra mais do cenário e veículos que poderão ser conduzidos.
Novo Xbox terá dois modelos disponíveis para compra
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Roberto Junior,
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sexta-feira, maio 03, 2013
O que todo mundo tem debatido sobre o novo Xbox não é hardware, evoluções na engine, se ele vai usar Windows 8 ou não, mas sim a questão do console estar o tempo todo conectado. Tá certo, nem todo mundo tem internet estável e/ou rápida pra fazer o negócio funcionar direito sem travar. E essa coisa de DRMs que necessitam estar 100% online não é uma ideia que agrada a todos (e nem tem dado muito certo também).
Nokia pode apostar em um telefone de US$ 20
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Roberto Junior,
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quinta-feira, maio 02, 2013
A gente vê que a cada dia o número de telefones Xing Lings crescem no Brasil. Tanto que a Anatel mandou um ultimato nas operadoras de telefonia móvel para que criassem um sistema de bloqueio que funcione via IMEI para desabilitar esses aparelhos (vivemos no Brasil. Quando o sistema entrar no ar, no dia seguinte vai ter jeito de burlar. Aposto três coxinhas!).
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