Logic Basic
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 05, 2012
Voltando às minhas origens blogísticas dos tempos de BloDash, vou falar a vocês do Logic Basic, uma linguagem de programação muito simples para quem quer aprender lógica de programação e a desenvolver de maneiras simples.
Logic Basic é uma linguagem de programação em português feita para facilitar o desenvolvimento de programas no Windows. É mais ou menos como o Portugol: tem a sintaxe em português e serve principalmente para ajudar os estudantes a aprenderem a lógica de programação de uma forma totalmente simples e executar comandos que numa outra linguagem de programação seriam mais complexos do que no Logic Basic.
Na época em que eu era redator do BloDash e escrevia uns tutoriais sobre a linguagem, a única versão disponível é gratuita, mas atualmente há duas versões distintas: uma NG (gratuita) e uma Professional, que conta com mais recursos que a grátis e custa cerca de R$ 189.
Por ser uma linguagem simples. Se você quer mesmo entrar no mercado como desenvolvedor, começar do básico e usando uma sintaxe em português para aprender a estruturar algoritmos e tudo mais, é essencial.
Recomendo que baixem o Logic Basic pelo endereço http://www.logicbasic.net/, e provavelmente logo estarei trazendo aqui os tutoriais sobre essa linguagem de programação para ajudar os iniciantes em desenvolvimento e quem quiser ingressar nessa área também.
Logic Basic é uma linguagem de programação em português feita para facilitar o desenvolvimento de programas no Windows. É mais ou menos como o Portugol: tem a sintaxe em português e serve principalmente para ajudar os estudantes a aprenderem a lógica de programação de uma forma totalmente simples e executar comandos que numa outra linguagem de programação seriam mais complexos do que no Logic Basic.
Na época em que eu era redator do BloDash e escrevia uns tutoriais sobre a linguagem, a única versão disponível é gratuita, mas atualmente há duas versões distintas: uma NG (gratuita) e uma Professional, que conta com mais recursos que a grátis e custa cerca de R$ 189.
Mas porque escolher Logic Basic?
Por ser uma linguagem simples. Se você quer mesmo entrar no mercado como desenvolvedor, começar do básico e usando uma sintaxe em português para aprender a estruturar algoritmos e tudo mais, é essencial.
Recomendo que baixem o Logic Basic pelo endereço http://www.logicbasic.net/, e provavelmente logo estarei trazendo aqui os tutoriais sobre essa linguagem de programação para ajudar os iniciantes em desenvolvimento e quem quiser ingressar nessa área também.
Domingão Parado #7: Aventuur
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 05, 2012
Na semana passada não tivemos um Domingão Parado justamente pelo fato de que nosso domingo foi altamente agitado (olha a imitação de narrador da sessão da tarde aí!), mas começamos essa semana com um tempo livre e no Domingão Parado ao invés de trazermos sugestões para sair de casa e se divertir, hoje traremos a sugestão de um jogo de RPG Maker, feito pelo Édipo 13 do fórum Master Maker: Aventuur.
O plot é bem simples, mas os puzzles são divertidos e desafiantes. Apesar dos gráficos e sons serem padrões do RTP do RPG Maker VX, aposto que você vai se divertir horrores jogando. Mais informações sobre o jogo, juntamente com o link de download, podem ser encontradas aqui: http://mastermaker.forumeiros.com/t2179-rpg-maker-vx-aventuur
Abraços e até a semana que vem.
Abraços e até a semana que vem.
Vem aí: Sleopand Bits
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Roberto Junior,
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domingo, agosto 05, 2012
Leitores e leitoras do Sleopand, logo estaremos com uma novidade em áudio para vocês: Sleopand Bits, o podcast da redação do Sleopand, no qual iremos falar sobre o que estamos jogando e também um ou dois temas que serão debatidos a cada semana.
A primeira edição já está no forno e sairá para vocês na terça-feira, então fiquem ligados. Se tiverem sugestões, dúvidas ou feedbacks, é só mandarem para sleopand@outlook.com.
A primeira edição já está no forno e sairá para vocês na terça-feira, então fiquem ligados. Se tiverem sugestões, dúvidas ou feedbacks, é só mandarem para sleopand@outlook.com.
Infernal Wars
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Roberto Junior,
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quarta-feira, agosto 01, 2012
Bom, há muito tempo houve uma postagem aqui no blog sobre o Speed Wars (modificação famosa do Tribal Wars), que fez muito sucesso e bombou entre vários dos jogadores sem tempo e dos cinco leitores do blog, tanto que durante várias semanas consecutivas o post sobre a modificação se tornou o mais acessado, e continua sendo até hoje (malditos, leiam os posts novos, haha).
Mas o servidor do Speed Wars acabou saindo fora do ar, devido a falência (é o que corre entre os jogadores). O @_crazymark avisou isso por telefone, e então saí à caça de mais um servidor modificado de Tribal Wars para postar para vocês leitores!
A bola da vez é o Infernal Wars, que tem mais opções que o Speed Wars e uma homepage bacana e mais bonita até mesmo que a do Tribal Wars. Claro, a interface in-game tem uma barra da opções extra à cima(porque a barra de Premium é liberada mais abaixo), o que deixa o visual um pouco feio, mas nada que interfira. E se você era acostumado a jogar tudo em português, já aviso de antemão que vai sofrer um pequeno impacto: o Infernal Wars é em inglês (não haverá problema para quem sabe o mínimo da língua).
Mas o servidor do Speed Wars acabou saindo fora do ar, devido a falência (é o que corre entre os jogadores). O @_crazymark avisou isso por telefone, e então saí à caça de mais um servidor modificado de Tribal Wars para postar para vocês leitores!
A bola da vez é o Infernal Wars, que tem mais opções que o Speed Wars e uma homepage bacana e mais bonita até mesmo que a do Tribal Wars. Claro, a interface in-game tem uma barra da opções extra à cima(porque a barra de Premium é liberada mais abaixo), o que deixa o visual um pouco feio, mas nada que interfira. E se você era acostumado a jogar tudo em português, já aviso de antemão que vai sofrer um pequeno impacto: o Infernal Wars é em inglês (não haverá problema para quem sabe o mínimo da língua).
Agora, recomendo que acessem o Infernal Wars pelo link infernal-wars.com, joguem, leiam nossas postagens mais atuais e, quando um dos jogos que postamos aqui sair do ar, avisem nos comentários e coloquem também links para alternativas para que nós possamos postar aqui.
Abraço e que os pixeis estejam com vocês!
Wikipad é o tablet que vira console portátil
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Marcos Lizier,
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terça-feira, julho 31, 2012
Mesmo que os dispositivos movéis tem se mostrado uma ótima alternativa para jogos, principalmente pelos seus ótimos preços cobrados em aplicativos, usar um controle digital não é uma das melhores experiências, porque você esconde parte da tela com a sua mão. É aí que o Wikipad resolveu inovar, não apenas criar um tablet, decidiram fazer um joystick especial para você aproveitar o melhor que o game possa oferecer a você.
O Wikipad traz uma tela de 10,1 polegadas com a resolução de 1280x800 pixels e pesa apenas 560 gramas. O que chama mesmo a atenção é a sua configuração. De acordo com o site Venture Beat, o equipamento traz um processador NVIDIA Tegra 3 T30 quad-core de 1,4GHz e 1GB de memória RAM DDR2, além de possuir 16 GB de armazenamento.
Também afirmam que o "tablet" virá com Android 4.1 e sua bateria terá autonomia de até seis horas de uso continuo em games ou oito com vídeos.
A magia dele é que ele vem acompanhado com um acessório que acaba transformando o tablet em uma espécie de video game portátil, adicionando botões e alavancas analógicas físicas nas laterais. A disposição dos botões é parecida com o que acontece nos controles do PS3 ou do Xbox 360, deixando tudo bem mais simples para quem está acostumado com essas plataformas, ainda que os gatilhos pareçam mais com o do console da Microsoft.
Até o momento, não há nenhuma previsão de lançamento para o Wikipad, ainda que o presidente James Bower tenha afirmado que pretende lançar o tablet no mercado ainda este ano.
O novo Outlook
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Roberto Junior,
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terça-feira, julho 31, 2012
Há bastante tempo a Microsoft vem investindo na interface Metro, que será a interface do Windows 8 quando ele for finalmente lançado em 26 de Outubro deste ano de 2012. A integração que a empresa pretende fazer é ambiciosa, e pessoas importantes como Gabe Newell (da Valve e dono da Steam), disseram que o Win8 será um fracasso (em parte, creio que Gabe disse isso pois a Microsoft irá embutir sua própria Game Store no sistema), e muitos falam principalmente do visual que parece retornar ás antigas.
E se a gigante de Redmond resolveu entrar com tudo e metendo o pé na cara de quem estivesse na frente, nada mais justo do que mudar a interface do serviço de e-mail da empresa, e é por isso que o famigerado Hotmail virou o novo e remodelado Outlook. É praticamente o que a Microsoft vem fazendo: pegou o Office e deu a ele um novo visual, pegou o Windows Mobile e o transformou no Windows Phone e agora com o e-mail.
Oferecendo integração e a possibilidade de importar contatos das redes sociais, o novo Outlook promete. Para quem ainda não viu, o site ficou disponível hoje em outlook.com e quem tenta entrar através do endereço hotmail.com já é automaticamente redirecionado para o outlook.
E se a gigante de Redmond resolveu entrar com tudo e metendo o pé na cara de quem estivesse na frente, nada mais justo do que mudar a interface do serviço de e-mail da empresa, e é por isso que o famigerado Hotmail virou o novo e remodelado Outlook. É praticamente o que a Microsoft vem fazendo: pegou o Office e deu a ele um novo visual, pegou o Windows Mobile e o transformou no Windows Phone e agora com o e-mail.
| Interface limpa |
Aproveitem e corram para reservarem seus endereços de e-mail. O nosso sleopand@outlook.com já está disponível para contato!
Final Fantasy 3 irá ser um dos lançamentos para o Ouya
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Marcos Lizier,
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terça-feira, julho 31, 2012
Square Enix fez uma nota oficial a imprensa informando seu apoio ao novo console, o Ouya. A parceria da empresa com a nova plataforma irá fazer com que o Final Fantasy 3 seja um dos títulos de lançamento do novo console.
A desenvolvedora Japonesa disse que irá apoiar o Ouya com mais outros lançamentos que chegarão ao mercado no futuro. Como todos sabem, o Ouya anda a fazer sucesso pois passou sua meta de arrecadação no Kickstarter.
Se você não leu sobre o Ouya, leia algumas coisas a respeito do console clicando AQUI.
To The Moon
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Roberto Junior,
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segunda-feira, julho 30, 2012
Vez por outra surge uma obra de arte aqui ou ali e prova que não é só com gráficos da nova engine do momento ou com as ultimas novidades em física e outras coisas que se faz algo realmente interessante.
AVISO: Este post pode conter spoilers, só leia completo se já tiver terminado o jogo.
Por vezes algo tomado como 'simples' pode ser surpreendente, um jogo que talvez seja mais uma história um pouco interativa, considerado como obra de arte por alguns. Afinal, quais são os mistérios e o que faz de To The Moon um sucesso de críticas mesmo sendo 'simples'? É isso que tentamos desvendar.
Antes de falar do enredo e tantas outras coisas de To The Moon, vou lembrar de que é o primeiro jogo comercial feito pela Freebird Games (mais especificamente por Kan Gao), e foi lançado em novembro de 2011, pode ser comprado pelo site oficial por cerca de R$ 23.
No início do jogo somos apresentados à Eva Rosalene e Neil Watts, dois cientistas que trabalham para uma corporação que realiza os sonhos das pessoas. Mas (e geralmente sempre tem um 'mas'), os clientes dessa empresa em geral são pessoas em estado terminal. Não é uma coisa simples de se contar em um post, mas funciona de uma forma parecida com as inserções do filme A Origem: há uma máquina em To The Moon que permite aos cientistas entrar na cabeça do paciente e reorganizar as memórias desde como maneira de fazê-lo acreditar que já tenha realizado o seu sonho ou conquistado determinado objetivo.
Aí está um dos grandes motivos dos clientes dessa empresa serem em sua maioria pessoas no estado terminal. Já imaginou que choque de realidade Joãozinho não sofreria se em suas memórias ele fosse um jogador de futebol famoso e rico mas ao acordar a realidade fosse a de um trabalhador simples e que não foi bem sucedido? Seria um caos, realmente! Provavelmente esse conflito faria o paciente querer morrer, e é esse o maior motivo de todos para que Eva e Neil façam seus trabalhos apenas quando os pacientes estão em fase terminal. Talvez por serem profissionais que trabalhem com algo que pode, literalmente, mudar a vida de seus pacientes e também as suas, é que eles tentam levar tudo no bom humor, o que proporciona algumas gargalhadas durante o jogo.
O paciente da vez é Johnny Wyles, e seu maior sonho sempre foi o de ir à lua. No começo não temos muitas informações sobre quem é Johnny e o motivo dele querer ir para a lua. Com o desenrolar da trama, vamos conhecendo a história do paciente já velho e vendo suas motivações. Para viajar no passado do paciente é necessário colher objetos e combiná-los para que eles criem links para o passado e você possa ir mais e mais fundo. Com o passar do tempo, somos apresentados à River, que, em minha opinião fecal, é uma das melhores personagens femininas de todos os tempos da história dos games. River sofre da Síndrome de Asperger, e por algum motivo que você tem que jogar pra saber, é muito importante na história de Johnny.
Alguns trechos vão mostrar a infância do rapaz e seu relacionamento com River, e ainda é possível chegar ainda mais longe. Quando se chega à parte mais profunda das lembranças de Johnny, vemos o que causou o seu desejo de ir até a lua, e é praticamente aí que as lágrimas caem (se ainda não caíram durante alguma outra passagem do game). Há horas em que o personagem principal parecerá frio e sem coração, mas (e pode parecer um clichê essa frase) tudo pode ser compreendido no final, que é realmente de se arrancar lágrimas.
Os diálogos são muito bem escritos e tem um peso imenso no que tange ao psicológico, tanto dos personagens quanto do jogador. Os gráficos então nem se fala: são tão primorosos quanto os diálogos. A qualidade de iluminação e construção dos mapas é algo raramente visto no RPG Maker, o que me leva ao próximo ponto da análise: a trilha sonora.
A trilha sonora obviamente foi bem trabalhada e construída para deixar o clima o melhor possível. Objetivo certamente atingido. O maior problema do jogo é justamente a jogabilidade, demasiado simples. Os puzzles com mouse são até bem construídos e a jogabilidade do game inteiro pode fazer parecer um point 'n' click. Mas, ao usar o mouse como sistema principal quebra uma das limitações da própria engine que foi utilizada e faz pensar que o RPG Maker pode ir até muito mais além do que já foi mostrado.
No fim das contas, To The Moon é uma ótima experiência. O jogo tem aproximadamente cinco horas de duração, que passam muito rápido. O fator replay é que você pode escolher tanto Neil quanto a Eva, e muda um pouco a experiência que se pode ter. O game também deixa comprovado que é possível fazer algo extremamente bonito e profundo no RPG Maker, basta querer e ter dedicação suficiente. Recomendo a muitos que acham que estão fazendo o jogo perfeito e que vão talvez quebrar a cara ao ver a expressividade dos sprites de To The Moon, o que faz lembrar da expressividade dos sprites dos Final Fantasy de Super Nintendo.
O que é Kickstarter
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Roberto Junior,
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segunda-feira, julho 30, 2012
A bola da vez na internet é o Kickstarter, que ganhou uma popularidade imensa. Mas, infelizmente, muitos não sabem o que o site faz, e é basicamente isso que este post tenta sanar.
| "Gostaria de comprar o Kickstarter", exemplo de projeto que não vai pra frente. |
Iniciando
As regras da administração do Kickstarter são simples: cada desenvolvedor deve publicar os dados do projeto, além de estipular um valor mínimo e o prazo para as arrecadações. Em troca de investimento, quem auxiliar o projeto vai receber recompensas de acordo com o valor que fornecer. Em muitos casos, a gratificação é uma cópia do produto anunciado, como no caso do Ouya.
E dá certo?
Se você tiver um projeto bom, sim. Um dos grandes exemplos do Kickstarter é o Double Fine Adventure, do Tim Schafer, que tinha como meta conseguir US$ 400 mil e chegou à casa dos 300 milhões de dólares.
O site também tem um sistema anti-calotes, o que já dá uma certa segurança.
Claro, há passos que devem ser levados em conta para que seu projeto seja um sucesso, como escrever o porquê dele ser bom, oferecer bons benefícios em troca dos investimentos e também dar motivos para receber o dinheiro.
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