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Ao alto e avante o/

Minecraft: New Cristallia (1.8)

A atualização para 1.8 do meu server está aqui! =D
Novidades? Uma nova construção com segredos guardados, um projeto de New Earth (chamado "The Edge of The Universe") e outras coisas menores.
Enfim, vou deixar que vocês mesmos encontrem.

Link para download: Mega

Para instalar o mundo, baixe o arquivo, abra o campo de busca do seu sistema operacional e digite "%appdata%" sem as aspas ("). Descompacte o arquivo baixado em "Roaming\.minecraft\saves".

Minecraft: Mojang é Comprada pela Microsoft

A produtora de Minecraft foi oficialmente comprada pela Microsoft por "apenas" 2 bilhões e meio de dólares. Como era de se esperar, a direção mudou, mas a equipe será a mesma a princípio. Apenas os fundadores, Notch, Carl e Jakob, saíram.
Não podemos culpar a Microsoft, pois foi a própria Mojang que se ofereceu à venda. Notch, o criador do Minecraft, não queria ter a responsabilidade de cuidar de algo com tanta importância global.
Já foi dito que o jogo continuará funcionando em todas as plataformas atuais.

Notícia oficial (em inglês): Mojang.com

Minecraft: Atualização 1.8 (The Bountiful Update)

Depois de mais de 300 dias de produção, a tão esperada versão 1.8 foi lançada. Isso significa que eu provavelmente vou voltar a postar com a mesma frequência de quando comecei (a cada duas semanas).

Enfim, a lista de principais novidades:
  • Novas pedras e suas variações - Andesite, Diorite, Granite, Prismarine e Arenito Vermelho.
  • Bloco de Slime, no qual você pode "quicar". Ele também gruda em blocos em sistemas com pistões.
  • Alçapão de Ferro. Assim como a porta de ferro, não pode ser aberto com a mão - apenas com Redstone.
  • Adicionada a Lanterna do Mar.
  • Adicionado o Monumento do Oceano, com um novo chefe (Elder Guardian) e um novo mob (Guardião).
  • Esponjas voltaram a ter alguma utilidade! =D
  • Bandeiras customizáveis (sério, são muitas possibilidades!).
  • Suporte para Armaduras, no qual você pode pendurar armaduras.
  • Terra Infértil, onde a grama não cresce.
  • Novos mobs - Endermite e Coelho. Os coelhos possuem variações gráficas e itens derivados.
  • Carne de Ovelha.
  • Aldeões (ou, para mim, "Vilarejeiros") agora sabem colher e plantar trigo/cenoura/batata e fazer pão (que será dividido entre seus companheiros de vila). Eles se tornam brux(a/o)s após serem atingidos por raios e agora possuem profissões definidas.
  • Pedra com Musgo, Tijolos de Pedra com MusgoTijolos de Pedra Talhados e Tijolos de Pedra Rachados agora podem ser craftados.
  • Portas, Cercas e Portões de Madeira agora podem ter gráficos diferentes conforme a madeira usada.
  • Novo modo de jogo (Espectador).
  • Uma nova conquista (Overpowered).
  • Dois novos tipos de mundo, Customizado e Debug.
  • Bordas do mundo customizáveis.
  • Novos comandos, como por exemplo clone, blockdata, execute, fill, particle, title, worldborder, stats, etc.
  • Baús e outros "recipientes" podem ser trancados (data tag "Lock").
  • Novas gamerules, como por exemplo showDeathMessages, reducedDebugInfo, randomTickSpeed, etc.
  • Novas estatísticas.
  • Novo sistema de skins (saiba mais clicando AQUI).
  • Nova skin padrão feminina, a Alex. Ela possui braços mais finos e, caso você não possua uma skin customizada, a sua skin poderá ser Steve / Alex aleatoriamente.
  • Blocos podem ter variações gráficas.
  • Novidades no Minecraft Realms.
  • Dificuldade agora é definida pelo mundo e pode ser travada.
  • Sistema de encantamentos refeito, agora utiliza Lapis Lazuli.
  • Sistema de trocas com aldeões e sistema de reparo na bigorna melhorados.
  • Distância máxima de renderização ampliada para 32 chunks.
  • Modo aventura melhorado.
  • Resource Packs agora podem mudar também o formato dos blocos, não só suas texturas. Eles também podem ser anexados a um mundo.
  • Scoreboard melhorado.
  • As IDs dos blocos foram substituídas (exemplo: minecraft:stone era 1, antigamente).
  • Botões podem ser colocados no teto.
  • Novo bloco invisível - Barreira.
  • Novo encantamento (Depth Strider) para movimentos rápidos debaixo d'água.
  • Nova poção de pulo.
  • No modo criativo, é possível pegar, por exemplo, um baú cheio de itens segurando Ctrl e apertando a botão do meio do mouse.
  • Sensor de Luz Solar pode ser invertido.
  • Muitas outras coisas. Sério, muitas, MUITAS outras coisas.
  • Bugs corrigidos. Outros novos.
  • Herobrine removido. xD
É isso, eu acho...

Sleopand Bits 15 - A Vida, O Universo e Tudo Mais



Nesta edição, a última da primeira temporada, Roberto, Mark e Victor se reuniram para falar sobre a vida, o universo e tudo mais: o que nos motiva a continuar jogando? Como foi o primeiro contato de cada um com o universo do jogos? Tudo isso e muito mais no seu podcast semanal de papo descontraído, falta de pauta, polêmicas e duelos de Bioshock VS Call Of Duty. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 




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Mulher desvia dinheiro da própria mãe pra gastar com Candy Crush

Você, alguma vez na sua vida, já remexeu os potes e afins de sua casa em busca de moedinhas para gastar no fliperama (ou lanhouse) mais próximo? Se sim, deve saber que não era um bom comportamento, e provavelmente não faz mais isso. Mas tem uma MULHER DE 45 ANOS que continua fazendo isso, de uma forma meio inusitada. Sally-Anne Turner, uma britânica, teria desviado cerca de 1.000 libras (isso dá quase R$ 4 mil!!!!11!) entre 2012 e 2014 para gastar com Candy Crush. E o pior: ela desviou da própria mãe. Sally cuida das finanças da mãe, que começou a desconfiar do desvio após perceber que o dinheiro começou a 'sumir' da sua conta corrente.
Quem diria que esse joguinho simples poderia destruir vidas?

A coisa ficou tão séria que foi para no tribunal. O juiz decidiu que Sally deve cumprir três meses de liberdade condicional com toque de recolher entre as 20h e 6h. Além disso, o tribunal quer que Sally devolva o dinheiro desviado, mas a mãe dela recusou o dinheiro e afirmou que já resolveu as pendências com a filha. O advogado da ladina alegou que ela ficou viciada no jogo e que a situação acabou fugindo do controle (igual àquelas pessoas que gastam milhares de dinheiros com WoW ou Red Crucible 2). Pra quem não sabe, Candy Crush é um daqueles joguinhos que segue bem o estilo do Bejeweled (que copiou sua jogabilidade de algum outro jogo mais antigo). Ele é distribuído de grátis, mas para ter acesso a alguns níveis e itens você tem que desembolsar uma bela grana. A King, produtora mercenária responsável pelo jogo, já faturou mais de US$ 1,9 bilhão com seus joguinhos, e pode crer que as libras da pobre mãe de Sally estão nesse montante.

A propósito, não é a primeira vez que usuários perdem a mão em gastos com o jogo, e talvez não seja a última. O pessoal do Oene fez há muuuuitíssimo tempo uma postagem na qual questionam se Candy Crush poderia ser considerado problema de saúde e o porque dele ser tão viciante, vale a leitura!

Adiós, Orkut

Senhoras e senhores, mais um serviço da Google terá sua chave desligada. A primeira rede social da muitas pessoas será desativada nos próximos seis meses. Pelo menos essa é a informação que foi publicada pelo jornal Folha de São Paulo: a partir desta segunda-feira não podem ser criados novos perfis na rede e os usuários antigos tem um período para exportar os dados como fotos e scraps. Também é possível converter o perfil do Orkut em um do Google+ (na verdade essa conversão já está ativa faz um bom tempo).
Depois de 31 de dezembro o endereço orkut.com passará a ser mantido por Orkut Büyükkökten, o turco que criou a rede e deixou a Google há quatro meses, ele pretende manter o controle sobre o domínio. Uma parte das comunidades não vai ser apagada, a Google vai manter elas de forma estática, como uma espécie de museu ou baú de pesquisa. Pra quem não pegou a época do Orkut e não conhece as tais comunidades, explico: elas funcionavam de maneira semelhante aos grupos do Facebook, mas ficavam destacadas no seu perfil e eram mais organizadas, pois tinham um sistema próprio de fórum com moderadores e tudo mais (inclusive nas atualizações feitas depois do Novo Orkut era possível utilizar HTML em algumas comunidades, dinamizando os fóruns de debate). Entre as comunidades mais populares estavam a "Eu amo a minha mãe", "Nunca faltei no meu aniversário", "Bebo água todo dia" e outras grandes pérolas brasileiras, já que o Orkut foi dominado pelos BRs a partir de 2008/2009 (foi nessa época que o braço brasileiro da Google passou a comandar as ações na rede social) e um tempo depois foi abandonado pelos usuários, que descobriram o Facebook. Enfim, nos despedimos de uma rede já cansada, mas que com certeza marcou uma geração e seu país.

PS: O sucessor do Orkut, o Google+, também tem a opção de Comunidades. Recurso, aliás, foi há muito anunciado pela Google.
PS²: Nós da redação já temos a comunidade R.I.P. Orkut, quem quiser aderir será aceito automáticamente.
PS³: Sdds depoimentos, não foi dito nada em relação a eles.
PS4: Não tenho porque tá caro, mas um dia irei comprar um!

Sleopand Bits 14 - First-Person-Sellers e afins

Na edição desta semana, Roberto, Mark e Victor falam sobre os First-Person-Sellers (ou First-Person-Games) e outros jogos que fazem parte do gênero de primeira pessoa. Tudo isso e mais você ouve nessa edição do Sleopand Bits, como sempre, cheia de polêmicas e conteúdo. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 





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Sleopand Bits 13 - A E3 de 2014

Mais uma semana, mais uma edição do Sleopand Bits. Em meio à Summer Sale que está arrancando nosso dinheiro aos montes, resolvemos parar e debater sobre a E3, que aconteceu na semana passada. Na edição desta semana, Roberto, Mark e Victor discutem as apresentações, tendências dessa geração de consoles e também aquela pergunta derradeira: QUEM VENCEU A E3? Tudo isso e muito mais, no seu podcast semanal de polêmicas, joguinhos e tecnologia. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..."



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IMPORTANTE: desde o início da semana estamos testando uma hospedagem (que deve ser utilizada em futuros projetos do blog), e ela tem apresentado um pouco de instabilidade em determinados momentos. Se você enfrentar qualquer tipo de problema durante a reprodução (através do player) ou download do áudio, comente no post. Todavia, temos uma alternativa no Dropbox.

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Acompanhe variações de preço durante a Summer Sale sem dor de cabeça

Sim, a Summer Sale da Steam está MUITÍSSIMO próxima: programada pra acontecer a partir de amanhã, a liquidação vem deixando muita gente de cabelo em pé por vários fatores, que vão desde dinheiro pra comprar os joguinhos até quando os descontos podem aparecer (não raramente surgem as promoções relâmpago). Pra primeira preocupação não existe solução fácil, já que dinheiro só se consegue trabalhando (ou não). Já a segunda, é fácil de resolver: tem dois sites que permitem a você acompanhar as ofertas da Steam, sabendo quando caem os preços e surgem promoções do nada. O primeiro é o Steam Game Sales, que permite acompanhar preços também de lojas como GamersGate, Green Man Gaming, GOG e outras. É só acessar o site, definir a sua região como BR (lá em Region, no topo do site, é fácil de achar) e você tem as 'cotações' em tempo real e moeda nacional. O outro site é o SteamPrices, que tem um tracker de preços e permite até comparar os preços da versão BR da loja com outras localizações mundo afora.

O mais interessante é usar uma extensão que agrega feeds no seu navegador em conjunto com esses sites, assim você tem uma notificação sempre que surge alguma promoção nova (evita o trabalho de ter que abrir os sites a cada cinco minutos pra verificar alguma mudança de preços). Claro, muitos apostam apenas na Wishlist da Steam pra saber quando determinados joguinhos entram em promoção (o que é muito válido, por sinal), mas e quando aquele jogo daquela franquia entra em uma super hiper mega ultra blaster promoção? Aí essas alternativas podem ser úteis, ainda mais pra quem tem que focar no trabalho durante o dia (ou mesmo quem não tem tempo de ficar atualizando a loja a cada dois minutos).

Espero que essa dica seja de ajuda pra você que vai se aventurar na Sale. Ah, se você também tem um truque para acompanhar os preços na Steam, não deixe de compartilhar conosco na seção de comentários ;-)