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Ao alto e avante o/

Sleopand Bits 16 - ESTAMOS DE VOLTA!!!111!!!ONZY



É isso aí, estamos de volta! Após muito tempo longe da ativa, voltamos a escrever, palpitar, conversar e falar tudo o que queremos. Sim, senhoras e senhores, nós voltamos pra ficar. E nesta edição, a que marca a volta do podcast E do blog, Roberto, Mark e Renato se reuniram para falar sobre a notícia de que a Nintendo resolveu entrar no mundo mobile e também discutiremos sobre The Order: 1886, o hype e duração em cima do jogo, e como podem atrapalhar uma obra. Tudo isso, e muito mais, você confere no nosso retorno triunfal. Para ouvir nosso retorno basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 




Vem novidades por aí

Senhoras e senhores que estão lendo esta mensagem. Todos sabemos que o projeto Sleopand não pode ser considerado um absoluto sucesso (foram raras as ocasiões que estouramos a marca de 2 ou 3 mil acessos, e hoje a média caiu pra 10% disso). Ainda mais nos últimos dois anos, que tivemos idas e voltas, a equipe de redatores ficou sem tempo/disposição, e vários fatores acabaram contribuindo pra falta de forças do blog. No último retorno que tivemos, repetimos o Sleopand Bits. Chegou a 15 edições numeradas (17 contando o episódio piloto, já perdido, e a edição de final de ano sobre a retrospectiva), e vários acontecimentos interferiram na continuidade do podcast.

Mas enfim, não vou me alongar aqui explicando e dando motivos para a nova pausa na publicação de conteúdo. Vou falar do que vem por aí. A partir do ano que vem o Sleopand voltará a ser totalmente ativo. Após uma reorganizada na minha agenda nos últimos meses, posso dizer que ano que vem estarei de volta nas publicações. Quem sabe até pode rolar a volta do podcast. Não vou dar muitos detalhes agora, mas posso dizer, com plena convicção, que o blog será ativo sempre a partir do ano que vem. Aguardem e confiem.

Minecraft: New Cristallia (1.8)

A atualização para 1.8 do meu server está aqui! =D
Novidades? Uma nova construção com segredos guardados, um projeto de New Earth (chamado "The Edge of The Universe") e outras coisas menores.
Enfim, vou deixar que vocês mesmos encontrem.

Link para download: Mega

Para instalar o mundo, baixe o arquivo, abra o campo de busca do seu sistema operacional e digite "%appdata%" sem as aspas ("). Descompacte o arquivo baixado em "Roaming\.minecraft\saves".

Minecraft: Mojang é Comprada pela Microsoft

A produtora de Minecraft foi oficialmente comprada pela Microsoft por "apenas" 2 bilhões e meio de dólares. Como era de se esperar, a direção mudou, mas a equipe será a mesma a princípio. Apenas os fundadores, Notch, Carl e Jakob, saíram.
Não podemos culpar a Microsoft, pois foi a própria Mojang que se ofereceu à venda. Notch, o criador do Minecraft, não queria ter a responsabilidade de cuidar de algo com tanta importância global.
Já foi dito que o jogo continuará funcionando em todas as plataformas atuais.

Notícia oficial (em inglês): Mojang.com

Minecraft: Atualização 1.8 (The Bountiful Update)

Depois de mais de 300 dias de produção, a tão esperada versão 1.8 foi lançada. Isso significa que eu provavelmente vou voltar a postar com a mesma frequência de quando comecei (a cada duas semanas).

Enfim, a lista de principais novidades:
  • Novas pedras e suas variações - Andesite, Diorite, Granite, Prismarine e Arenito Vermelho.
  • Bloco de Slime, no qual você pode "quicar". Ele também gruda em blocos em sistemas com pistões.
  • Alçapão de Ferro. Assim como a porta de ferro, não pode ser aberto com a mão - apenas com Redstone.
  • Adicionada a Lanterna do Mar.
  • Adicionado o Monumento do Oceano, com um novo chefe (Elder Guardian) e um novo mob (Guardião).
  • Esponjas voltaram a ter alguma utilidade! =D
  • Bandeiras customizáveis (sério, são muitas possibilidades!).
  • Suporte para Armaduras, no qual você pode pendurar armaduras.
  • Terra Infértil, onde a grama não cresce.
  • Novos mobs - Endermite e Coelho. Os coelhos possuem variações gráficas e itens derivados.
  • Carne de Ovelha.
  • Aldeões (ou, para mim, "Vilarejeiros") agora sabem colher e plantar trigo/cenoura/batata e fazer pão (que será dividido entre seus companheiros de vila). Eles se tornam brux(a/o)s após serem atingidos por raios e agora possuem profissões definidas.
  • Pedra com Musgo, Tijolos de Pedra com MusgoTijolos de Pedra Talhados e Tijolos de Pedra Rachados agora podem ser craftados.
  • Portas, Cercas e Portões de Madeira agora podem ter gráficos diferentes conforme a madeira usada.
  • Novo modo de jogo (Espectador).
  • Uma nova conquista (Overpowered).
  • Dois novos tipos de mundo, Customizado e Debug.
  • Bordas do mundo customizáveis.
  • Novos comandos, como por exemplo clone, blockdata, execute, fill, particle, title, worldborder, stats, etc.
  • Baús e outros "recipientes" podem ser trancados (data tag "Lock").
  • Novas gamerules, como por exemplo showDeathMessages, reducedDebugInfo, randomTickSpeed, etc.
  • Novas estatísticas.
  • Novo sistema de skins (saiba mais clicando AQUI).
  • Nova skin padrão feminina, a Alex. Ela possui braços mais finos e, caso você não possua uma skin customizada, a sua skin poderá ser Steve / Alex aleatoriamente.
  • Blocos podem ter variações gráficas.
  • Novidades no Minecraft Realms.
  • Dificuldade agora é definida pelo mundo e pode ser travada.
  • Sistema de encantamentos refeito, agora utiliza Lapis Lazuli.
  • Sistema de trocas com aldeões e sistema de reparo na bigorna melhorados.
  • Distância máxima de renderização ampliada para 32 chunks.
  • Modo aventura melhorado.
  • Resource Packs agora podem mudar também o formato dos blocos, não só suas texturas. Eles também podem ser anexados a um mundo.
  • Scoreboard melhorado.
  • As IDs dos blocos foram substituídas (exemplo: minecraft:stone era 1, antigamente).
  • Botões podem ser colocados no teto.
  • Novo bloco invisível - Barreira.
  • Novo encantamento (Depth Strider) para movimentos rápidos debaixo d'água.
  • Nova poção de pulo.
  • No modo criativo, é possível pegar, por exemplo, um baú cheio de itens segurando Ctrl e apertando a botão do meio do mouse.
  • Sensor de Luz Solar pode ser invertido.
  • Muitas outras coisas. Sério, muitas, MUITAS outras coisas.
  • Bugs corrigidos. Outros novos.
  • Herobrine removido. xD
É isso, eu acho...

Sleopand Bits 15 - A Vida, O Universo e Tudo Mais



Nesta edição, a última da primeira temporada, Roberto, Mark e Victor se reuniram para falar sobre a vida, o universo e tudo mais: o que nos motiva a continuar jogando? Como foi o primeiro contato de cada um com o universo do jogos? Tudo isso e muito mais no seu podcast semanal de papo descontraído, falta de pauta, polêmicas e duelos de Bioshock VS Call Of Duty. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 




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Sleopand Bits é um projeto de podcast semanal do Sleopand, trazendo informações e descontração, com previsão de lançamento para todas as sextas-feiras junto com a Sexta Indicativa. Para companhar todas as edições clique aqui. Você pode sugerir pautas, trilhas, e até mesmo participar das gravações, basta enviar um email para redacao@sleopand.com.

Mulher desvia dinheiro da própria mãe pra gastar com Candy Crush

Você, alguma vez na sua vida, já remexeu os potes e afins de sua casa em busca de moedinhas para gastar no fliperama (ou lanhouse) mais próximo? Se sim, deve saber que não era um bom comportamento, e provavelmente não faz mais isso. Mas tem uma MULHER DE 45 ANOS que continua fazendo isso, de uma forma meio inusitada. Sally-Anne Turner, uma britânica, teria desviado cerca de 1.000 libras (isso dá quase R$ 4 mil!!!!11!) entre 2012 e 2014 para gastar com Candy Crush. E o pior: ela desviou da própria mãe. Sally cuida das finanças da mãe, que começou a desconfiar do desvio após perceber que o dinheiro começou a 'sumir' da sua conta corrente.
Quem diria que esse joguinho simples poderia destruir vidas?

A coisa ficou tão séria que foi para no tribunal. O juiz decidiu que Sally deve cumprir três meses de liberdade condicional com toque de recolher entre as 20h e 6h. Além disso, o tribunal quer que Sally devolva o dinheiro desviado, mas a mãe dela recusou o dinheiro e afirmou que já resolveu as pendências com a filha. O advogado da ladina alegou que ela ficou viciada no jogo e que a situação acabou fugindo do controle (igual àquelas pessoas que gastam milhares de dinheiros com WoW ou Red Crucible 2). Pra quem não sabe, Candy Crush é um daqueles joguinhos que segue bem o estilo do Bejeweled (que copiou sua jogabilidade de algum outro jogo mais antigo). Ele é distribuído de grátis, mas para ter acesso a alguns níveis e itens você tem que desembolsar uma bela grana. A King, produtora mercenária responsável pelo jogo, já faturou mais de US$ 1,9 bilhão com seus joguinhos, e pode crer que as libras da pobre mãe de Sally estão nesse montante.

A propósito, não é a primeira vez que usuários perdem a mão em gastos com o jogo, e talvez não seja a última. O pessoal do Oene fez há muuuuitíssimo tempo uma postagem na qual questionam se Candy Crush poderia ser considerado problema de saúde e o porque dele ser tão viciante, vale a leitura!

Adiós, Orkut

Senhoras e senhores, mais um serviço da Google terá sua chave desligada. A primeira rede social da muitas pessoas será desativada nos próximos seis meses. Pelo menos essa é a informação que foi publicada pelo jornal Folha de São Paulo: a partir desta segunda-feira não podem ser criados novos perfis na rede e os usuários antigos tem um período para exportar os dados como fotos e scraps. Também é possível converter o perfil do Orkut em um do Google+ (na verdade essa conversão já está ativa faz um bom tempo).
Depois de 31 de dezembro o endereço orkut.com passará a ser mantido por Orkut Büyükkökten, o turco que criou a rede e deixou a Google há quatro meses, ele pretende manter o controle sobre o domínio. Uma parte das comunidades não vai ser apagada, a Google vai manter elas de forma estática, como uma espécie de museu ou baú de pesquisa. Pra quem não pegou a época do Orkut e não conhece as tais comunidades, explico: elas funcionavam de maneira semelhante aos grupos do Facebook, mas ficavam destacadas no seu perfil e eram mais organizadas, pois tinham um sistema próprio de fórum com moderadores e tudo mais (inclusive nas atualizações feitas depois do Novo Orkut era possível utilizar HTML em algumas comunidades, dinamizando os fóruns de debate). Entre as comunidades mais populares estavam a "Eu amo a minha mãe", "Nunca faltei no meu aniversário", "Bebo água todo dia" e outras grandes pérolas brasileiras, já que o Orkut foi dominado pelos BRs a partir de 2008/2009 (foi nessa época que o braço brasileiro da Google passou a comandar as ações na rede social) e um tempo depois foi abandonado pelos usuários, que descobriram o Facebook. Enfim, nos despedimos de uma rede já cansada, mas que com certeza marcou uma geração e seu país.

PS: O sucessor do Orkut, o Google+, também tem a opção de Comunidades. Recurso, aliás, foi há muito anunciado pela Google.
PS²: Nós da redação já temos a comunidade R.I.P. Orkut, quem quiser aderir será aceito automáticamente.
PS³: Sdds depoimentos, não foi dito nada em relação a eles.
PS4: Não tenho porque tá caro, mas um dia irei comprar um!

Sleopand Bits 14 - First-Person-Sellers e afins

Na edição desta semana, Roberto, Mark e Victor falam sobre os First-Person-Sellers (ou First-Person-Games) e outros jogos que fazem parte do gênero de primeira pessoa. Tudo isso e mais você ouve nessa edição do Sleopand Bits, como sempre, cheia de polêmicas e conteúdo. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 





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