Sleopand

Ao alto e avante o/

Você pode experimentar o Chrome OS diretamente no Windows 8

Há provavelmente algumas coisas que você não sabe sobre o Chrome. Uma delas é que, desde o início de 2015, você pode ter um Chrome OS dentro do seu Windows 8. É uma funcionalidade interessante e que não tem sido muito destacada, sendo que não é necessário baixar uma versão experimental do navegador para poder usar. Basta ter a última versão do Chrome instalada no seu PC com Windows 8, e quando iniciar o navegador na interface modern já vai notar a diferença.

Primeiramente você tem que ter o Chrome como seu navegador padrão. Depois, abra o menu de configurações dele e clique em Reiniciar o Chrome no modo Windows 8. A princípio nada parece ter mudado, continua sendo o mesmo navegador só que na tela cheia e com o launcher de aplicativos, certo? Errado. Ao clicar em minimizar a janela, somente as guias que você abriu são minimizadas, você é levado para uma área de trabalho do Chrome mesmo.
Esse é um exemplo de janela aberta. Se quiser posso abrir outra, e também abrir apps que instalar no navegador (como jogos e afins). Tudo dentro de uma única interface. O único contra até o momento, na minha opinião, é que se usar o comando Alt+Tab ele não alterna entre as janelas desta interface, mas sim entre as abertas no Windows 8. Ou seja, pra trocar de janela pra janela, vai ser necessário usar o mouse.

Essa é basicamente a mesma interface e o mesmo estilo de usar do Chrome OS. A Google, claro, não chama dessa forma, e diz apenas que foi uma remodelada da interface 'modern'. Do ponto de vista do pessoal aqui da redação, é uma forma da Google mostrar como é o Chrome OS e levar essa experiência para usuários comuns. A Google realmente acredita que se você usar mais os Chrome Apps do que os aplicativos que tem instalado no seu sistema, quem sabe na compra do próximo computador você leve isso em consideração e acabe comprando um que tenha o sistema da gigante de Mountain View instalado por padrão.

Aqui na redação essa funcionalidade foi bem recebida. Este redator que vos escreve, por exemplo, já utiliza os Chrome Apps há um bom tempo (tem client de torrent, o Google Drive ajuda em edições relativamente simples e etc), e só foge da interface quando é necessário usar algo mais elaborado como programas para edição de Áudio, Steam (tenho uma vida de jogos adquiridos lá) e Skype. Mas essa com certeza é uma tacada certeira da Google.

Ah, não se esqueça de comentar aqui o que achou da interface quando experimentar ;)

Apresentando o NTerraria

Hoje cá estou eu para falar de um MOD que achei útil, bem feito, e expandiu a minha experiência com Terraria quase que infinitamente: NTerraria.
O que é isso, Tio RD?

É o mesmo Terraria que os jogadores estão acostumados. Ou quase isso. NTerraria adiciona elementos de RPG no jogo, o que significa que você pode levelar, ter classes, além de encontrar quests a resolver, eventos, novos itens, e um punhado de outras coisas. Claro, tem uma opção pra você que quer aproveitar apenas os itens que tem no MOD, aí você escolhe o Action Mode na hora de jogar e vai jogar pra escanteio toda a parafernalha de leveling e outras coisas.
Você pode jogar ele sozinho ou com seus amiguinhos (inclusive, esperem por um tutorial de como criar um servidor de NTerraria em breve, já que pelas vias comuns que conhecemos dá uma dor de cabeça e não funciona). Claro, a experiência com os amiguinhos é milhares de vezes melhor do que sozinho, pois vocês podem realizar as quests juntos, abrir um PVP monstro depois que todo mundo estiver em um nível avançado, e outras coisas. Nós aqui do blog mesmo, planejamos um RPG de Mesa com história e tudo, pelo NTerraria.

Você disse que há classes e outras coisas dentro do MOD, quais são elas?

Amiguinhos, não há apenas classes, e sim raças. Vou descrever abaixo primeiro as raças que você pode escolher:

  • Human: A classe mais simples. Seus status são normais, e humanos geralmente tem um bônus de 30% de experiência.
  • Goblin: É pra quem procura ser um combatente com bom alcance. Apenas isso.
  • Skeleton: A raça que tem por missão eliminar os escolhidos. E quem são os escolhidos? Eu lá vou saber...
  • Zugitaki: Felinos ágeis e bem treinados. E que enchem o saco!
  • Madra Rua: Humanos com orelhas de raposa e caudas. Parece que saíram de um animê :D
  • Demon: Eles acharam que as coisas estavam calmas demais e saíram pra causar o caos.
  • Deerman: Seja lá o que for, nada fica na frente disso.
  • Antmen: Alôôôô, Hank Pym, eu escolho você!
  • Titan: Eles são muito bons em combate. Mas a inteligência....
  • Bunny: Sim, um coelho. Não me pergunte porque.
  • Slime: RPG sem Slime não é RPG. simples assim.
Essas basicamente são as raças. E depois delas há as classes!



  • Terrarian: É a classe padrão. Você começa com ela, mas ao chegar no nível 10 pode mudar.
  • Fighter: É uma classe tanker. Pode bater de frente com qualquer coisa. QUALQUER COISA MESMO.
  • Ranger: Ataques à distância são o forte dessa classe. Combinada com Goblin então, fica perfeito. Seus ataques causam dano crítico em sua maioria.
  • Merchant: Creio eu que é auto explicativo, né não? Até hoje não sei qual é a utilidade do mercador, mas... Tem louco pra tudo.
  • Mage: É o padrão de mago: uma porcaria no começo, um apelão no meio/fim.
  • Thief: Essencial pra ataques silenciosos. E rápido pra caramba
  • Acolyte: É a classe de Healers e Buffers. Suporte. Basicamente isso.
  • Super Terrarian: A mistura de todas as classes anteriores, mas não tem bônus de status. É a classe que faz de tudo um pouco, mas não faz bem. Eu diria que se você não tem uma preferência de classe, deve escolher essa de início, e a habilidade que você mais gostar pode definir seu próximo personagem.
Basicamente essas são as raças e classes. NTerraria é praticamente um jogo novo dentro daquele que você pode ter pago uma bagatela pela Steam. Cada mundo tem seu próprio plot, sua Main Quest. Tem quests pra você caçar recompensas, além de algumas dungeons que você pode desbravar e conquistar pontos, pra competir com seus amiguinhos. Falar sobre tudo que NTerraria proporciona levaria basicamente um SleopandBits, então vou deixar que você descubra por si mesmo. Ficou interessado em testar? Todas as informações sobre o MOD e como instalá-lo estão disponíveis aqui (o link está em inglês). Em breve iremos disponibilizar aqui um tutorial de como criar um servidor pra jogar com seus amiguinhos e como rodar o MOD através da Steam.

Até a próxima.

Sleopand Bits 16 - ESTAMOS DE VOLTA!!!111!!!ONZY



É isso aí, estamos de volta! Após muito tempo longe da ativa, voltamos a escrever, palpitar, conversar e falar tudo o que queremos. Sim, senhoras e senhores, nós voltamos pra ficar. E nesta edição, a que marca a volta do podcast E do blog, Roberto, Mark e Renato se reuniram para falar sobre a notícia de que a Nintendo resolveu entrar no mundo mobile e também discutiremos sobre The Order: 1886, o hype e duração em cima do jogo, e como podem atrapalhar uma obra. Tudo isso, e muito mais, você confere no nosso retorno triunfal. Para ouvir nosso retorno basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 




Vem novidades por aí

Senhoras e senhores que estão lendo esta mensagem. Todos sabemos que o projeto Sleopand não pode ser considerado um absoluto sucesso (foram raras as ocasiões que estouramos a marca de 2 ou 3 mil acessos, e hoje a média caiu pra 10% disso). Ainda mais nos últimos dois anos, que tivemos idas e voltas, a equipe de redatores ficou sem tempo/disposição, e vários fatores acabaram contribuindo pra falta de forças do blog. No último retorno que tivemos, repetimos o Sleopand Bits. Chegou a 15 edições numeradas (17 contando o episódio piloto, já perdido, e a edição de final de ano sobre a retrospectiva), e vários acontecimentos interferiram na continuidade do podcast.

Mas enfim, não vou me alongar aqui explicando e dando motivos para a nova pausa na publicação de conteúdo. Vou falar do que vem por aí. A partir do ano que vem o Sleopand voltará a ser totalmente ativo. Após uma reorganizada na minha agenda nos últimos meses, posso dizer que ano que vem estarei de volta nas publicações. Quem sabe até pode rolar a volta do podcast. Não vou dar muitos detalhes agora, mas posso dizer, com plena convicção, que o blog será ativo sempre a partir do ano que vem. Aguardem e confiem.

Minecraft: New Cristallia (1.8)

A atualização para 1.8 do meu server está aqui! =D
Novidades? Uma nova construção com segredos guardados, um projeto de New Earth (chamado "The Edge of The Universe") e outras coisas menores.
Enfim, vou deixar que vocês mesmos encontrem.

Link para download: Mega

Para instalar o mundo, baixe o arquivo, abra o campo de busca do seu sistema operacional e digite "%appdata%" sem as aspas ("). Descompacte o arquivo baixado em "Roaming\.minecraft\saves".

Minecraft: Mojang é Comprada pela Microsoft

A produtora de Minecraft foi oficialmente comprada pela Microsoft por "apenas" 2 bilhões e meio de dólares. Como era de se esperar, a direção mudou, mas a equipe será a mesma a princípio. Apenas os fundadores, Notch, Carl e Jakob, saíram.
Não podemos culpar a Microsoft, pois foi a própria Mojang que se ofereceu à venda. Notch, o criador do Minecraft, não queria ter a responsabilidade de cuidar de algo com tanta importância global.
Já foi dito que o jogo continuará funcionando em todas as plataformas atuais.

Notícia oficial (em inglês): Mojang.com

Minecraft: Atualização 1.8 (The Bountiful Update)

Depois de mais de 300 dias de produção, a tão esperada versão 1.8 foi lançada. Isso significa que eu provavelmente vou voltar a postar com a mesma frequência de quando comecei (a cada duas semanas).

Enfim, a lista de principais novidades:
  • Novas pedras e suas variações - Andesite, Diorite, Granite, Prismarine e Arenito Vermelho.
  • Bloco de Slime, no qual você pode "quicar". Ele também gruda em blocos em sistemas com pistões.
  • Alçapão de Ferro. Assim como a porta de ferro, não pode ser aberto com a mão - apenas com Redstone.
  • Adicionada a Lanterna do Mar.
  • Adicionado o Monumento do Oceano, com um novo chefe (Elder Guardian) e um novo mob (Guardião).
  • Esponjas voltaram a ter alguma utilidade! =D
  • Bandeiras customizáveis (sério, são muitas possibilidades!).
  • Suporte para Armaduras, no qual você pode pendurar armaduras.
  • Terra Infértil, onde a grama não cresce.
  • Novos mobs - Endermite e Coelho. Os coelhos possuem variações gráficas e itens derivados.
  • Carne de Ovelha.
  • Aldeões (ou, para mim, "Vilarejeiros") agora sabem colher e plantar trigo/cenoura/batata e fazer pão (que será dividido entre seus companheiros de vila). Eles se tornam brux(a/o)s após serem atingidos por raios e agora possuem profissões definidas.
  • Pedra com Musgo, Tijolos de Pedra com MusgoTijolos de Pedra Talhados e Tijolos de Pedra Rachados agora podem ser craftados.
  • Portas, Cercas e Portões de Madeira agora podem ter gráficos diferentes conforme a madeira usada.
  • Novo modo de jogo (Espectador).
  • Uma nova conquista (Overpowered).
  • Dois novos tipos de mundo, Customizado e Debug.
  • Bordas do mundo customizáveis.
  • Novos comandos, como por exemplo clone, blockdata, execute, fill, particle, title, worldborder, stats, etc.
  • Baús e outros "recipientes" podem ser trancados (data tag "Lock").
  • Novas gamerules, como por exemplo showDeathMessages, reducedDebugInfo, randomTickSpeed, etc.
  • Novas estatísticas.
  • Novo sistema de skins (saiba mais clicando AQUI).
  • Nova skin padrão feminina, a Alex. Ela possui braços mais finos e, caso você não possua uma skin customizada, a sua skin poderá ser Steve / Alex aleatoriamente.
  • Blocos podem ter variações gráficas.
  • Novidades no Minecraft Realms.
  • Dificuldade agora é definida pelo mundo e pode ser travada.
  • Sistema de encantamentos refeito, agora utiliza Lapis Lazuli.
  • Sistema de trocas com aldeões e sistema de reparo na bigorna melhorados.
  • Distância máxima de renderização ampliada para 32 chunks.
  • Modo aventura melhorado.
  • Resource Packs agora podem mudar também o formato dos blocos, não só suas texturas. Eles também podem ser anexados a um mundo.
  • Scoreboard melhorado.
  • As IDs dos blocos foram substituídas (exemplo: minecraft:stone era 1, antigamente).
  • Botões podem ser colocados no teto.
  • Novo bloco invisível - Barreira.
  • Novo encantamento (Depth Strider) para movimentos rápidos debaixo d'água.
  • Nova poção de pulo.
  • No modo criativo, é possível pegar, por exemplo, um baú cheio de itens segurando Ctrl e apertando a botão do meio do mouse.
  • Sensor de Luz Solar pode ser invertido.
  • Muitas outras coisas. Sério, muitas, MUITAS outras coisas.
  • Bugs corrigidos. Outros novos.
  • Herobrine removido. xD
É isso, eu acho...

Sleopand Bits 15 - A Vida, O Universo e Tudo Mais



Nesta edição, a última da primeira temporada, Roberto, Mark e Victor se reuniram para falar sobre a vida, o universo e tudo mais: o que nos motiva a continuar jogando? Como foi o primeiro contato de cada um com o universo do jogos? Tudo isso e muito mais no seu podcast semanal de papo descontraído, falta de pauta, polêmicas e duelos de Bioshock VS Call Of Duty. Para ouvir a edição da semana basta dar play logo abaixo. Também é possível baixar o .mp3 da edição clicando aqui com o botão direito e depois em "Salvar link como..." 




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Sleopand Bits é um projeto de podcast semanal do Sleopand, trazendo informações e descontração, com previsão de lançamento para todas as sextas-feiras junto com a Sexta Indicativa. Para companhar todas as edições clique aqui. Você pode sugerir pautas, trilhas, e até mesmo participar das gravações, basta enviar um email para redacao@sleopand.com.

Mulher desvia dinheiro da própria mãe pra gastar com Candy Crush

Você, alguma vez na sua vida, já remexeu os potes e afins de sua casa em busca de moedinhas para gastar no fliperama (ou lanhouse) mais próximo? Se sim, deve saber que não era um bom comportamento, e provavelmente não faz mais isso. Mas tem uma MULHER DE 45 ANOS que continua fazendo isso, de uma forma meio inusitada. Sally-Anne Turner, uma britânica, teria desviado cerca de 1.000 libras (isso dá quase R$ 4 mil!!!!11!) entre 2012 e 2014 para gastar com Candy Crush. E o pior: ela desviou da própria mãe. Sally cuida das finanças da mãe, que começou a desconfiar do desvio após perceber que o dinheiro começou a 'sumir' da sua conta corrente.
Quem diria que esse joguinho simples poderia destruir vidas?

A coisa ficou tão séria que foi para no tribunal. O juiz decidiu que Sally deve cumprir três meses de liberdade condicional com toque de recolher entre as 20h e 6h. Além disso, o tribunal quer que Sally devolva o dinheiro desviado, mas a mãe dela recusou o dinheiro e afirmou que já resolveu as pendências com a filha. O advogado da ladina alegou que ela ficou viciada no jogo e que a situação acabou fugindo do controle (igual àquelas pessoas que gastam milhares de dinheiros com WoW ou Red Crucible 2). Pra quem não sabe, Candy Crush é um daqueles joguinhos que segue bem o estilo do Bejeweled (que copiou sua jogabilidade de algum outro jogo mais antigo). Ele é distribuído de grátis, mas para ter acesso a alguns níveis e itens você tem que desembolsar uma bela grana. A King, produtora mercenária responsável pelo jogo, já faturou mais de US$ 1,9 bilhão com seus joguinhos, e pode crer que as libras da pobre mãe de Sally estão nesse montante.

A propósito, não é a primeira vez que usuários perdem a mão em gastos com o jogo, e talvez não seja a última. O pessoal do Oene fez há muuuuitíssimo tempo uma postagem na qual questionam se Candy Crush poderia ser considerado problema de saúde e o porque dele ser tão viciante, vale a leitura!